九天:魔法與蒸氣

九天:魔法與蒸氣

可中文遊玩

Empyreal: Spells & Steam

年份
2020
人數
2–6 人・推薦 2-6 人(最佳 3)
時間
30–75 分鐘
重度
2.9
BGG 評分
7.4
建議年齡
社群建議 10+
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

輪盤施法、水晶充能、城鎮結算三塊要分開講並示範一輪

理解難度3/5・中等

第一局容易只顧鋪軌,忘了資源價值會隨連通狀況變動

精通難度3/5・中等

抓到水晶充能節奏與搶先到城的時機,大約三五局才穩

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

用魔法水晶鋪軌連通城鎮,靠玩家板輪盤節奏決定效率的奇幻鐵路遊戲

工業時代降臨奇幻大陸,玩家扮演鐵路公司的技法師,在充滿險惡地形的大陸上鋪設軌道、把城鎮串成自己的貿易網。核心動作是把魔法水晶放到玩家板的輪盤格位上施法,不同地形與不同威力的法術要花掉的水晶量不同;用掉的水晶必須經過充能才會回來,因此「這一輪要動用哪幾格」往往比「鋪到哪裡」更決定整體效率。連上的城鎮會提供資源,資源價值則隨著全場的連通狀況上下浮動,終局比的是手上這份投資組合的總值。

最有意思的地方就在那個輪盤。它把「引擎構築」壓縮成一塊可視化的節奏管理:水晶轉一圈才回得來,所以你會為了下一輪的爆發刻意空轉一手,或是硬吃虧損搶先抵達某座城。搭配車廂能力與法術研究,加上各公司不同的優勢,每局的最佳路線都不太一樣。相對地,實際在地圖上放軌道的過程比較平淡,張力主要來自自己板上的排程。

重量落在《璀璨寶石》之上,但遠不到《電力公司》那種被拍賣與現金流掐住脖子的程度。它掛著鐵路題材,玩法卻更接近各自蓋引擎、偶爾在城鎮上撞車,喜歡傳統鐵路遊戲那種你死我活搶路權的人可能會覺得太溫和。

喜歡排程與最佳化的人會很吃這套輪盤,一整局都在算水晶什麼時候回來。想找中重度但不佔一整晚的桌,它的長度相當友善。討厭被直接干擾的玩家也適合,這款的攻擊性很低。

開玩前注意:官方支援 2 到 6 人,BGG 上的投票以 3 人最佳,人數多時等待時間會拉長。標示 30 到 75 分鐘,第一次玩含教學請抓滿一小時以上。BGG 玩家投票認為 10 歲以上就能上手。遊戲內幾乎不需要讀字,圖標即可運作,且已有中文版,語言完全不是問題。收藏另有擴充《九天:魔法與蒸氣:上天入地》,基礎版本身已是完整體驗,不必為了完整性硬加。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

設計師Trey Chambers

擴充

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