
沙丘:厄拉科斯之戰:走私販
可中文遊玩Dune: War for Arrakis – Smugglers
本作為沙丘:厄拉科斯之戰的擴充
- 年份
- 2024
- 人數
- 1–4 人・推薦 2 人
- 時間
- 120 分鐘
- 重度
- 3.0
- BGG 評分
- 8.4
- 建議年齡
- 14 歲以上
- 語言
- 繁體中文
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
走私者的立場轉換要另外講,但能接在主遊戲流程上
兩階段的忠誠變化要玩過一輪才抓得到節奏
何時該花力氣經營走私者是全新的長期判斷
AI 整理
讓走私者從中立倒向亞崔迪,替沙丘戰爭多開一條變數線
這個擴充把走私者這一支勢力放進阿拉吉斯的戰局。依出版商介紹,一局會因此明顯分成兩段:前半走私者維持中立,哈肯能家族收下香料貢品、對他們的非法生意睜一隻眼閉一隻眼;後半亞崔迪家族有機會把他們拉過來,連同首領史塔班・圖克、他的士兵與撲翼機一起加入戰場。走私者最後倒向誰,整盤的重心就跟著移動。
有意思的地方在於,這條線不是單純多幾支部隊,而是把一個原本不屬於任何一方的變數擺在桌上。骰子與事件仍是推進的引擎,但雙方都要多算一件事:什麼時候該投資在走私者身上、什麼時候該當作沒看見。對哈肯能來說,是穩定的香料收入被威脅;對亞崔迪來說,是一張要花時間鋪陳的牌。兩邊的算盤完全不同,非對稱的味道又更重了一層。
該不該裝上去,其實看主遊戲玩了幾局。第一次接觸的組合先把基本盤跑順比較實在,走私者的兩段式忠誠會讓一局本來就不短的對局再多出好幾個判斷點。反過來說,如果雙方對彼此的開局套路都熟到有點膩,這是把既有結構撬開的好方法——它改的是局勢重心,不是換一層皮。
已經把主遊戲玩熟的固定兩人組:最能感受到新變數如何打亂原本的節奏。喜歡非對稱陣營的玩家:兩邊爭取走私者的手段與代價完全不同,重玩兩邊會是不同的功課。衝著沙丘世界觀來的人:走私者本來就是原作裡的第三方勢力,補上這條線,桌上的阿拉吉斯才算完整。
開玩前注意:需搭配主遊戲《Dune: War for Arrakis》,單獨入手沒有意義。BGG 上的投票最佳人數是 2 人,也只有 2 人獲得推薦,多人時當成同陣營分工比較不會失望。一局約 120 分鐘,加上這條線通常不會更短,要預留完整的一個晚上。盒標 14 歲以上。目前沒有中文版也未自製中文化,事件與規則文字都得看英文;桌面空間也要留得下主遊戲的大地圖與人偶。
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