沙丘:厄拉科斯之戰

沙丘:厄拉科斯之戰

可中文遊玩

Dune: War for Arrakis

年份
2024
人數
1–4 人・推薦 2、4 人(最佳 2)
時間
120 分鐘
重度
3.6
BGG 評分
8.5
建議年齡
14 歲以上(社群建議 12+)
語言
繁體中文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

硬派燒腦
教學難度4/5・偏難

兩邊規則不同,得分別講一遍才能開局

理解難度4/5・偏難

行動骰、事件卡與戰鬥流程第一局很難不翻書

精通難度5/5・困難

兩陣營的節奏差很多,各打幾局才知道怎麼贏

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

兩大家族為沙丘香料開戰的不對稱骰子戰棋,一局重演一次沙丘

Dune: War for Arrakis 把《沙丘》的核心衝突搬上桌:哈肯能家族在皇帝默許下血洗厄崔迪、以鐵腕統治厄拉科斯,而活下來的保羅與潔西嘉正帶著弗瑞曼人在沙漠裡集結反抗。兩邊玩家各執一方,用行動骰決定這一輪能做什麼,指揮弗瑞曼、敢死隊或薩督卡在地圖上調度、開戰,同時把採收機送進深沙漠搶香料——並冒著被沙蟲吞掉的風險。

它的靈魂在於徹底的不對稱。一方兵力雄厚但要顧著壓制整顆星球,另一方弱小卻能在沙漠裡神出鬼沒,兩邊的勝利節奏根本不同,換邊再打一次幾乎像換了一款遊戲。行動骰帶來的是「這回合老天給了我哪些工具」的即興感,大量事件卡則讓每一局的沙丘故事走向不太一樣。這是那種需要一整晚、也值得一整晚的對局。

份量上,它站在殖民火星再往上一階的位置,而且性質完全不同:那是各自建設、最後比分數,這裡是兩個人從第一分鐘就掐著對方的喉嚨。喜歡地圖上推人、看戰線來回拉扯的人會愛不釋手;不喜歡直接衝突、或者受不了骰子決定成敗的人,會覺得挫折。

固定的兩人對手是它最理想的形式,一起把兩邊都摸熟之後才是這款遊戲真正開始的地方。沙丘小說或電影的愛好者會發現主題與機制咬合得很緊,沙蟲、香料、弗瑞曼都不是貼皮。單人玩家也有正式的單人模式可以打。至於臨時湊桌的朋友,別把它當第一款端出來。

開玩前注意:本質是兩人對抗,BGG 上的投票以 2 人為最佳,4 人(兩人一隊)也在推薦名單,3 人則沒有進入推薦,湊不齊人時要另外想辦法。標示時間 120 分鐘,第一局加上教學要抓更久。盒標 14 歲以上,BGG 上的投票認為 12 歲就行。語言是實際門檻:BGG 的投票把它列為遊戲中有中等程度文字、需要對照表的等級,事件卡的文字量不小又沒有中文版,桌上最好有人英文夠用。另外它是大型戰棋,桌面空間要留足;官方還有 The Spacing Guild 與 Smugglers 兩個擴充,但本體本身就是完整的遊戲,不必急著補。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

擴充

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