毀滅戰士擴充

毀滅戰士擴充

Doom: The Boardgame Expansion Set

本作為毀滅戰士的擴充

年份
2005
人數
2–4 人・推薦 2-4、6 人(最佳 4、6)
時間
60–120 分鐘
重度
2.9
BGG 評分
7.5
建議年齡
14 歲以上(社群建議 12+)
語言
英文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
未中文化
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

本體規則已不算輕,還要補新怪與新模式的規則

理解難度3/5・中等

無空氣地形與新技能卡第一場要邊翻邊玩

精通難度3/5・中等

惡魔方的節奏掌控要打過幾場才會拿捏

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

補上 36 個新模型與死鬥、搶旗模式,順手把原版失衡處拉回來

這是《毀滅戰士》桌遊的擴充。本體是一人扮演惡魔方、其他人扮演陸戰隊的一對多闖關遊戲:地圖由板塊逐段翻開,陸戰隊推進、搶武器、清怪,惡魔方則用手牌不斷派兵埋伏。這個擴充加進 36 個新模型,包括好幾種新惡魔與三種新陸戰隊,還有全新的惡魔方牌組、新地圖板塊與新裝備武器。

真正的價值有兩層。表層是量:怪物種類變多,惡魔方的威脅組合豐富許多,塑膠模型本身也是這套遊戲的賣點之一。深層是質:擴充附上替換的失手卡與可調難度的特殊卡,等於官方把原版偏向惡魔方的失衡處做了一次修正,讓陸戰隊那邊不會被壓著打。另外新增的死鬥與搶旗模式,把一對多的骨架整個翻成玩家互打,還能開到六人。

重量落在《瘟疫危機》之上,屬於帶有骰子與模型的中重量對抗遊戲,和《幽港迷城》那種多局連貫的合作探索不同——這裡有一個活生生的壞人坐在對面,樂趣來自被針對與反擊的緊張。運氣成分明顯,不是最佳化取向的重策略。

已經有本體、覺得平衡怪怪的人,這是官方給的答案。喜歡收模型的人,光是新怪的數量就有說服力。想試玩家互打的團體,死鬥與搶旗是本體沒有的玩法。

開玩前注意:必須搭配主遊戲《毀滅戰士》。人數 2 到 4 人,新模式可開到 6 人,最佳落在 4 人與 6 人。單場 60 到 120 分鐘,盒標 14 歲以上、BGG 玩家覺得 12 歲就行,主題是血腥科幻,帶小朋友要斟酌。文字量中等,而且沒有中文版也沒有自製中文化,卡牌與規則得直接看外文,這是最實際的門檻。板塊翻開後桌面會愈鋪愈大,先留足空間。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(38 則)

留言裡的評價偏正面,最常出現的說法是「把一款好遊戲變得更好」,理由集中在怪物與模型的數量讓惡魔方的手段變豐富。也有人是先讀過規則就給了肯定,覺得裡頭的平衡修正與說明澄清很實用,並轉述「有些人覺得這是平衡本體的必需品」。死鬥與搶旗模式同樣被點名,只是留言多半還停在「很想試試看」的階段。

保留意見不多,但方向明確。有人翻過內容之後對地圖板塊失望,認為只補了火星外部區域、沒有加入地獄場景,少了應有的變化;也有人指出新怪雖多,仍不是原作的完整陣容。此外留言裡出現大量「還沒開」「還在收縮膜裡」——這套本體開一場就要花掉整晚,能推進到擴充的門檻本身就不低。

總結:喜歡本體、又願意花時間開整晚的話,這是明顯的升級;如果本體都還沒真正跑起來,先把本體玩熟再說。

設計師Kevin Wilson

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