
毀滅戰士
Doom: The Boardgame
- 年份
- 2004
- 人數
- 2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 4)
- 時間
- 60–90 分鐘
- 重度
- 2.9
- BGG 評分
- 6.8
- 建議年齡
- 12 歲以上
- 語言
- 英文
- 文字用量
- 中等文字,需要對照表
- 中文化狀態
- 未中文化
- 系列
- 毀滅戰士
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
移動、射擊、視線與惡魔方的卡牌生成要分開講,示範才清楚
第一場常卡在視線判定與射程,得反覆翻規則
惡魔方何時投資源生怪,打過幾場劇本才有分寸
AI 整理
一人扮惡魔大軍圍剿陸戰隊的火星地城探索,開槍全靠骰子說話
《毀滅戰士》把同名射擊遊戲搬上桌:火星上的次元研究設施被惡魔攻破,最多三位玩家扮演全副武裝的陸戰隊員,另一位玩家操控源源不絕的惡魔大軍。陸戰隊在由板塊拼成的房間與走道間推進,一邊撿武器裝備、一邊清怪,目標是完成劇本指定的任務;惡魔玩家則靠卡牌生成怪物、發動事件,用累積的擊殺數贏得勝利。每一場都從選劇本開始,劇本決定地圖擺法、特殊規則與勝利條件。
它最強的地方是那種一路被逼著往前衝的壓迫感。地圖是逐步揭開的,你不知道下一個轉角有什麼;戰鬥全靠專屬骰子擲出結果,火力猛的武器骰起來很爽,但也常常在關鍵時刻空手而回。陸戰隊被打倒後可以復活繼續打,代價是替惡魔方累積擊殺數——於是「要不要衝這一步」變成整場最核心的取捨。惡魔玩家的體驗和其他人完全不同,比較像在經營一條源源不絕的威脅曲線。
重量在瘟疫危機之上、遠低於幽港迷城:這裡沒有角色成長、沒有戰役解鎖,每場劇本各自獨立,打完就重來。相較同類的一人對抗多人闖關遊戲,它的年代較早,規則直接但也比較粗糙,靠的是氣氛與模型而不是精緻的平衡。
喜歡一人當壞人、其他人合力對抗的對抗結構,惡魔方玩起來很過癮。懷念那款經典射擊遊戲、或吃這種太空恐怖題材的人,主題還原度是它最大的賣點。追求公平競技的玩家要先有心理準備,這款的平衡經常被詬病,陸戰隊在部分劇本明顯吃虧。
開玩前注意:四人是甜蜜點,三位陸戰隊加一位惡魔玩家時的合作與火力配置最完整;兩人玩得動,但一對一會少掉隊伍協調的樂趣。標示六十到九十分鐘,實際上劇本一長、有人回合想久,兩小時是常態。盒標年齡 12+,BGG 玩家投票也是 12 歲。文字量中等且沒有中文版,卡牌與劇本書都得看英文,桌上最好準備一份規則摘要。另外模型與板塊數量多,桌面空間要留足;系列另有《毀滅戰士擴充》可以補充劇本與敵人。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
配件與氣氛是常被提到的優點。大量的惡魔模型與拼接式板塊讓開箱印象極好,有人直說「零件棒到我怎麼誇都不夠」,也有玩過的人形容它是「一場高強度的戰鬥遊戲」「相當有趣、投入感很強」。惡魔玩家生怪、發事件,陸戰隊被擊倒後可復活但會替對手累積擊殺數的結構,有玩家覺得簡單直接又有張力。
保留意見集中在兩點。一是平衡:「陸戰隊被輕鬆痛宰」「難度把我勸退了」是反覆出現的評語,也有玩家表示得自己動手改規則才能玩得平順,還有人乾脆丟下一句「根本不可能贏」。二是時間:不只一位玩家認為以它提供的內容來說局時偏長,尤其當有人回合思考很久時特別明顯。也有玩家拿它和後來的地城闖關作品比較,表示有了後者之後就不太拿這款出來。
總結:這是一款靠氣氛與模型撐場的老派對抗遊戲,找對一群願意角色扮演、不計較平衡的朋友會很盡興;想要嚴謹對稱的競技體驗,這款不會是好選擇。
擴充
- 毀滅戰士擴充未中文化