
骰子鎮
可中文遊玩Dice Town
- 年份
- 2009
- 人數
- 2–5 人・推薦 3-5 人(最佳 4-5)
- 時間
- 45 分鐘
- 重度
- 1.7
- BGG 評分
- 6.9
- 建議年齡
- 10 歲以上(社群建議 8+)
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 少量文字,可背或小抄
- 中文化狀態
- 中文版
- 系列
- 骰子鎮
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
六個地點各一句話講完,示範一輪就懂
留骰子要付錢與比大小的順序,第一局偶爾要提醒
策略空間有限,幾局後就是抓時機與看人下注
AI 整理
搖撲克骰搶金礦、搶銀行、搶警長的西部小鎮歡樂骰戰
西部小鎮的舞台,每個人手上一個骰盅、五顆撲克骰和八塊錢。每回合所有人同時搖骰,搖完保留一顆放到旁邊,想多留一顆就要付一塊錢,如此反覆直到五顆骰子全部攤開。接著依序結算小鎮上的各個地點:九點最多的人去金礦挖金塊,十點最多的搶銀行的鈔票,J 最多的去雜貨店抽卡,Q 最多的靠魅力從別人手上偷卡,K 最多的當上警長,而撲克牌型最好的人到鎮公所拿地契。
最有味道的是警長這個角色。平手時由警長裁決誰贏,而警長是可以被說服的——金塊、卡片、現金都能拿來打點,所以每輪結算時桌上都會冒出各種交換條件和求情。另一個巧思是「霉運醫生」:這一輪什麼都沒搶到的人,可以去他那裡挑一項補償,包括讓其他所有人各給你兩塊錢,或是保護自己的地契不被偷。這條規則讓落後的人不會整輪空手而歸,也讓大家不必為了保底而下同樣的注。
重量很輕,大約在卡坦島之下,和璀璨寶石那種穩定累積的路線完全相反:這裡運氣成分明顯、互相偷搶頻繁,定位比較接近熱鬧的骰子派對,而不是策略遊戲。若把它當作認真對局來看待,大概率會失望;當成一晚上的開場或收尾,效果非常好。
帶新手入門的場合很好用,規則十分鐘講完,骰盅一搖氣氛就起來。喜歡互相干擾的熱鬧桌會愛偷卡、搶警長、當場喊價的那幾分鐘。受不了被運氣左右的策略玩家要先想清楚,好牌型被別人壓過去是家常便飯。
開玩前注意:BGG 上的投票最推薦四到五人,人多才搶得起來;三人可行但互動明顯變淡,兩人不建議。時間約四十五分鐘,人多時會再長一些,盒標十歲以上,BGG 玩家覺得八歲就行。文字需求不高,關鍵字記熟或看一次地點對照即可,而且有中文版。要留意的是局末節奏可能拖:金塊或地契快發完時會有一段收尾,覺得偏長的人可以考慮開局時少放一些。收藏另有《骰子鎮:狂野西部》與《骰子鎮:牛仔競技》兩款擴充,主遊戲本身已經完整。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
喜歡的人講法很一致:輕鬆、好教、每次上桌都熱鬧。有玩家說它是自己帶新手的固定選擇、跟各種類型的玩家玩過都沒失手,還形容搖骰盅的聲音配上大家的驚呼與哀號,光看就很享受。也有人喜歡把撲克牌型放進骰子遊戲裡的做法。
批評幾乎全部指向同一件事:太隨機。「就算計畫得再好,也可能因為完全不在你控制範圍的因素而整輪一無所獲」是最典型的抱怨,每輪都有人被偷卡、被搶分,對某些人來說是樂趣,對某些人來說就是失控。另外也有人覺得局末會拖,建議減少地契與金塊的數量來收短。
把它當成帶氣氛的骰子派對,幾乎不會踩雷;如果你挑遊戲時最在意的是決策能被貫徹,這款不適合你。