命運之輪:厄運模組

命運之輪:厄運模組

可中文遊玩

Destinies: Adversity Module

本作為命運之輪的擴充

也可搭配:命運之輪:宿命的扭帶、命運之輪:幻境森林、命運之輪:沙之海、命運之輪:神話怪談

年份
2023
人數
推薦 1-3 人
重度
3.0
BGG 評分
7.3
建議年齡
社群建議 12+
語言
繁體中文
文字用量
大量文字,需整套翻譯
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

只要交代開局翻天命、每天翻厄運兩個動作

理解難度3/5・中等

卡面效果全是文字,第一場要邊玩邊確認影響範圍

精通難度3/5・中等

要幾場才知道哪些厄運值得硬扛、哪些要繞開

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

每天翻牌施壓、開局給獎勵,讓探索劇本多一層外部變數

這是一組可以加在《命運之輪》任何劇本上的模組,不新增故事,改變的是環境。開局時隨機翻出一張「天命」卡定調整場,同時開出額外的獎勵,留給撐得最久、走得最勇的冒險者。之後每過一天,就翻一張「厄運」卡,效果同時作用在所有玩家身上,帶來當天要面對的麻煩。

它做的事其實很單純,但改的地方很關鍵:原本《命運之輪》是各自埋頭跑自己的命運線,彼此的干擾很間接;加了這組牌之後,每一天都有一件所有人都躲不掉的事。你會開始在「照原訂路線推進」和「先處理今天的狀況」之間猶豫,天命獎勵則在名次之外多給一個值得繞路的目標。整體來說,這是把一款節奏舒服的探索遊戲,往「有阻力」的方向推。

值不值得加,要看你缺的是什麼。它屬於難度與變化模組,不是內容模組——盒子裡沒有新劇本、沒有新怪物、沒有新結局。第一次玩主遊戲時絕對不要加,光是掌握探索與命運線就夠了;等到覺得劇本走起來太順、或是同一批人已經把難度吃透,再放進去才會有感。想要「更多故事」的人,應該去找劇本型的擴充而不是這一盒。

已經玩過幾個劇本的人,正好用它把熟悉感打散。單人玩家特別受用,少了對手施壓時,這組牌就是那個對手。喜歡每一步都要盤算的人會欣賞它把隨性的探索變成有代價的取捨。

開玩前注意:需搭配主遊戲《命運之輪》。BGG 上沒有標示它自己的人數與時間,推薦人數是 1~3 人,單場長度依你套用的劇本而定;玩家投票的建議年齡是 12 歲以上。卡面全是效果敘述,語言依賴屬於高的那一級,有中文版可以直接用。最後一個要有心理準備的是:它帶來的主要是壓力而不是新鮮事,如果你的桌上大家玩遊戲是為了聽故事,這層額外的檢查反而可能打斷節奏。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

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