洞穴農夫

洞穴農夫

可中文遊玩

Caverna: The Cave Farmers

年份
2013
人數
1–7 人・推薦 1-5 人(最佳 4)
時間
30–210 分鐘
重度
3.8
BGG 評分
7.9
建議年齡
12 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

硬派燒腦
教學難度4/5・偏難

行動格加上四十八種洞穴設施,一次講完相當花時間

理解難度3/5・中等

第一局照著蓋就能玩完,餵食壓力比前作寬鬆許多

精通難度5/5・困難

設施組合太多,玩了很多局仍在找更好的路線

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

帶矮人家族一邊挖山洞一邊耕田的重量級工人擺放

你是一個矮人家族的族長,一開始只有夫妻兩人,住在山邊的小洞穴裡。每個家族成員代表一次行動,輪流去行動區搶格子:砍伐洞前的森林開闢田地、圍出牧場養牲口、往山裡挖掘擴張居住與工作空間、開採礦石與紅寶石、鍛造武器讓矮人出外遠征帶回物資與額外行動。家族壯大後行動數也跟著增加,遊戲結束時把自己的家園板塊發展得最有效率的人獲勝。

它最鮮明的體驗,是「地上」與「地下」兩套發展同時進行。地面上是熟悉的農耕與畜牧,地下則是挖洞、佈置設施、開礦,而挖出來的每一格既是空間也是選擇——要當居所、當工坊,還是留著挖到寶石礦。四十八種洞穴設施攤在桌上任人取用,加上武器與遠征這條偏冒險的支線,一局裡你能走的路線多到令人眼花。行動格的搶奪則提供了緊繃感:想要的格子被人先佔走,整個計畫就得重排。

重量落在重度歐式的那一端,比殖民火星還要更硬一些,和農家樂同屬一條血脈——它本來就是前作的重新設計,把手牌卡片換成公開的建築設施,並加入武器與遠征。差別在於這款的餵食壓力放寬了,可以把資源轉成食物的管道多,因此比農家樂少了那種被飢餓追著跑的窒息感,代價是整體節奏更寬鬆、被迫做取捨的時刻變少。喜不喜歡這個改動,正好是玩家之間吵最兇的地方。

喜歡把家園板塊填滿、追求效率極大化的人會非常滿足,這款的建設感和收尾時的成就感都很強。想要一款可以認真單人的重策很適合,它有正式的單人模式,設計上也刻意讓人熟悉那四十八種設施。偏好玩家間直接衝突的人要有心理準備,除了搶行動格之外,這裡基本上是各玩各的。

開玩前注意:BGG 投票的最佳人數是四人,一到五人在推薦範圍,盒上雖標到七人,但人數愈多等待與分析癱瘓愈嚴重,六、七人建議只在大家都熟練時嘗試。時間標示三十到兩百一十分鐘,實際上大約每人三十分鐘,四人局就是兩小時起跳,要預留完整的時段。年齡方面盒標十二歲以上,BGG 玩家投票也落在同一個數字。文字量屬中等,主要在設施說明上,好在有中文版,不必自己貼中文化。另外要注意桌面空間:個人板塊加上共用的建築展示區相當佔位,小桌子會很擠。想再增加變化的話,有一個叫做「洞穴農夫:被遺忘的部族」的擴充可以延伸。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(39 則)

喜歡它的玩家講到的優點頗為集中:規則比前作更順、配件做得漂亮、可以蓋的東西多到驚人。有評論形容那些設施「組合多得離譜,而且真的很有意思」;也有玩家指出它相對前作的一個優點是所有建築都攤開公開,每個人的機會一樣,不會因為抽到的卡片好壞而失衡。也有人提到把資源轉成食物的彈性讓人可以專心經營自己想走的路線,而不是每次收穫都在為餵飽家人焦慮。遠征與尋找紅寶石則有玩家覺得是最新鮮的部分。

保留意見大多圍繞著和前作的比較。有玩家批評「盤面太開闊、太好過,有趣的決策比前作少」,同一則評論也覺得每局的起始盤面都一樣、設置的隨機性不足。另有玩家提到年紀漸長後規則量太大,反而更常拿前作出來玩。

給挑遊戲的人的總結:如果你想要一款建設感強、單人也完整、不會被飢餓追著跑的重策,這款很適合;但若你要的正是那種每一步都被逼到牆角的緊繃,前作仍然是更對味的選擇。

設計師Uwe Rosenberg

擴充

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