
南美高原
可中文遊玩Altiplano
- 年份
- 2017
- 人數
- 2–5 人・推薦 2-4 人(最佳 3)
- 時間
- 60–120 分鐘
- 重度
- 3.3
- BGG 評分
- 7.4
- 建議年齡
- 12 歲以上
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 幾乎沒有文字
- 中文化狀態
- 中文版
- 系列
- 南美高原
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
袋子、七個地點與訂單三塊要串起來講,約二十分鐘
第一局常把袋子塞太雜,抽出來的貨對不上想去的地點
何時開始清袋、囤貨進倉庫衝分,要幾局才抓得到節奏
AI 整理
在安地斯高原從袋子抽出行動、把貨物堆成分數的重度經濟
場景是安地斯山脈的高原。每位玩家一開始拿到一張獨有的角色板,決定你能取得哪些貨物、用什麼方式生產。回合開始從自己的袋子抽出一批貨物與人力,這些就是你這輪能用的行動素材;接著在羊駝牧場、漁港、市場、礦坑等地點之間移動,把玉米、可可、魚、羊毛、白銀變成更值錢的東西,或送去滿足訂單。同時還得鋪路換取更多行動、把貨物妥善收進倉庫——如同出版商介紹所說,最後一個好的倉庫管理員往往比最強的生產者更值錢。
袋子構築是核心,但它做了一個關鍵調整:袋子裡的東西會全部用完才重新裝填,不像多數同類作品每輪隨機抽一把。這讓規劃可預測得多,也把重點從碰運氣轉向「該往袋子裡塞什麼、什麼時候該停止塞」。後段刻意把貨物移出袋子存進倉庫,既是計分手段也是稀釋管理,這個雙重用途相當漂亮。角色板不同帶來的起手差異,也讓每局路線不太一樣。
重量比《璀璨寶石》與《展翅翱翔》高出一大截,接近《農家樂》的層級,但痛感不同:《農家樂》逼你補齊短板,這款則讓你放手把某條生產線做深。出版商介紹直接把它擺在《奧爾良》的延長線上,同一位設計師的袋子構築脈絡,喜歡那套邏輯的人會很快進入狀況。
喜歡蓋引擎的玩家,把生產鏈一路串到白銀與訂單的過程非常過癮。能接受各玩各的的人,干擾主要來自搶建築與搶訂單,正面衝突不多。討厭長考的桌,選項寬、路線多,容易有人卡在那裡算很久。
開玩前注意:三人是甜蜜點,二到四人推薦,五人時等待與長考都會被放大。時間標示六十到一百二十分鐘,第一局加教學務必往上抓。盒標與 BGG 玩家投票都是十二歲以上。全程幾乎不看文字,語言依賴極低,加上有中文版,語言完全不是問題。要留意的是桌面空間:每人一塊角色板加上一堆貨物圓片,桌子小會很擠。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
最常見的討論是拿它和同系譜的前作比較。有人認為袋子構築上的改動讓它比前作更好,特別稱讚袋子要全部用完才重裝、運氣成分因此低了不少;也有玩家形容它是「策略型的抽片遊戲,路線很多——鋪路換行動、決定往袋子裡加什麼、管理糧食解開移動的謎題」,後期把貨物存進倉庫稀釋袋子被他視為獨特的一手。另有人在展會玩過就直接下單。
保留意見集中在長度與節奏。有人單局玩完就明確失望:拖得太久,明明機制有意思,大家卻中途就膩了。也有人在入手前就擔心它偏重、容易引發長考,順帶嫌貨物用紙片而非木製、質感不如預期。另有玩家覺得它和前作太像,架上放一款就夠。
如果喜歡袋子構築又想要更可控的版本,這款值得一試;但要先確認同桌吃得下兩小時和不少的長考。
擴充
- 南美高原:旅行者中文版