農家樂

農家樂

可中文遊玩

Agricola

年份
2007
人數
1–5 人・推薦 1-5 人(最佳 3-4)
時間
30–150 分鐘
重度
3.6
BGG 評分
7.9
建議年齡
12 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
大量文字,需整套翻譯
中文化狀態
中文版
系列
農家樂
被玩過次數
0 次

學習曲線

硬派燒腦
教學難度4/5・偏難

行動格多、餵食與結算規則得邊示範邊講

理解難度4/5・偏難

第一局常忽略缺項倒扣,玩完才知道哪裡漏了

精通難度5/5・困難

上百張職業與小型進步卡的組合,玩幾十局仍在學

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

搶行動格蓋房生小孩、還得餵飽全家的工人放置經典

開局你只有一間木屋、兩個家庭成員,和一片什麼都沒有的農地。每輪輪流把家人放到行動格上——耕田、砍木頭、蓋圍欄、買牲口、生小孩——每格只有一個位置,先搶先贏,而且每過一輪就翻開一張新的行動卡,選項愈來愈多、時間卻愈來愈少。最後結算時,農場上少了哪一樣(沒種穀物、沒養羊、田沒開完)都會倒扣,逼你什麼都得顧一點。

真正掐住喉嚨的是收穫階段的餵食。家庭成員愈多、每輪能做的事就愈多,但每次收穫都得拿出食物餵飽所有人,餵不出來就得吃倒扣的乞食。整局的張力全在「擴張」和「養得起」之間拉扯。搭配上百張職業卡與小型進步卡,每一局的開場手牌都在暗示一條不同的路線,重玩性極高。

比《卡坦島》或《卡卡頌》重上一大截,難度和《電力公司》在同一層級但性質不同:《電力公司》難在算標的價格,這款難在同一時間有五件事等著做,而你只有兩個人。它是工人放置類的教科書,體感比《展翅翱翔》緊繃得多——《展翅翱翔》幾乎不會讓你輸得難看,這款會。

喜歡把每一步最佳化的老手,這款把「資源永遠不夠」的痛感做到極致,一步走偏整局都在補洞。想從家庭遊戲往上跳一階的玩家,不使用職業卡與小型進步卡的家庭版規則單純許多,適合當作進入重策的第一站。找單人遊戲的人,官方單人模式完整,很適合當成每日一局的最佳化解謎。

開玩前注意:三到四人是甜蜜點;五人時行動格搶得太兇、等待也長。兩人反而平順許多,但卡位壓力大減,緊繃感會少一截。標示三十到一百五十分鐘,帶新手的第一局抓兩小時比較保險。卡片文字量大、語言依賴偏高,好在有中文版可用。盒標與 BGG 玩家投票都是十二歲以上,倒扣分的設計對小小孩不太友善。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(41 則)

不少留言先被份量震住:職業卡與小型進步卡的數量驚人,有人說這確保每一局都不一樣,元件品質也常被稱讚。有人形容它是「選擇、選擇、還是選擇」,是自己願意玩的遊戲裡最耗神的一款;也有人說一週玩了四次仍期待下一局。

保留意見同樣具體。有人直說「很難稱它好玩,比較像在上班,樂趣來自把每一步最佳化」;也有人承認「非常尊敬這個設計與製作,但就是點不著火,上桌兩次就沒再提過」,還有玩家說自己玩得很開心、但同桌的人並不買單。另有玩家提到開局手牌落差:一手爛牌會拖垮整局,在這麼長的遊戲裡格外折磨。

開之前先想清楚要的是什麼:如果享受被壓縮的資源和精算,它幾乎沒有對手;如果上桌是為了輕鬆聊天,它會變成漫長的一晚。

設計師Uwe Rosenberg

擴充

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