末日決戰:深入蠻荒

末日決戰:深入蠻荒

可中文遊玩

Aeon's End: Into the Wild

本作為末日決戰:眾籌版的擴充

也可搭配:末日決戰:新紀元

年份
2019
人數
1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 1-2)
時間
60 分鐘
重度
3.0
BGG 評分
8.5
建議年齡
14 歲以上(社群建議 12+)
語言
繁體中文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

規則沿用主遊戲,只需講新法師能力與宿敵的行動方式

理解難度3/5・中等

新宿敵有自己的一套壓迫節奏,第一戰得邊打邊查卡

精通難度4/5・偏難

兩位新法師的取捨要配合全隊構築,練幾場才順

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

替合作牌組構築加一隻新宿敵、兩位新法師與一段接續的遠征故事

《深入蠻荒》是《末日決戰》系列的內容擴充,盒裡有一張宿敵墊板與分隔卡、兩張法師個人墊板、十七張宿敵卡、四十張玩家卡與十八張寶物卡,並接續《新紀元》的敘事往下講一段新的遠征故事。玩法完全沿用主遊戲:全隊合作對抗一隻會照自己節奏出招的宿敵,各自從共同市場買牌組成牌組,靠開啟裂隙、預備法術、下一輪引爆的兩段式節奏輸出,牌組用完後不洗牌,而是照你棄牌的順序翻回來。

這類擴充的價值不在新機制,而在新的壓迫方式。系列的核心體驗是「你能預測自己下一輪抽到什麼」,因此每隻宿敵的差異就等於一整套新的解題條件——它逼你優先處理什麼、允許你囤幾輪、什麼時候必須放棄防守去換輸出。兩位新法師則改變隊伍的分工可能,多一種組合就多一種全隊構築的討論空間。附帶的遠征故事讓這盒不只是散裝素材,而能當成一段有頭尾的戰役來打。

值不值得加:這是典型的「不必要但很好」型擴充。主遊戲本身的宿敵已經夠打很多場,這盒是給已經把手上宿敵摸熟、開始覺得每局解法趨同的人。什麼時候加?等到你能在開局就大致排出全隊的購買順序時,就是換新宿敵的時機。如果還在為第一隻宿敵苦戰,先別急著混進來。

已經打通主遊戲、想要新解題目標的隊伍,這盒直接提供一組新的壓力來源。喜歡單人或兩人推關的人,這款系列的單人與雙人體驗完整,新法師與新宿敵能直接進入你的常備輪替。還沒摸熟基礎宿敵的新隊伍建議先放著,貿然混入會讓難度評估失準。

開玩前注意:需搭配主遊戲《末日決戰:眾籌版》,不能單獨開。1 到 2 人是甜蜜點,3 到 4 人也可行,但人一多討論與等待都會拉長。單場約 60 分鐘,加上牌組洗混與收拾要再抓一些。年齡標示 14 歲,玩家投票認為 12 歲可上。文字量中等,卡面能力需要閱讀,好在有中文版,中文玩家可以直接上桌。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

設計師Kevin Riley

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