
友善的魔物與酒館英雄
可中文遊玩やさしい魔物と酒場の英雄 (Friendly Monsters and Tavern Heroes)
- 年份
- 2015
- 人數
- 2–4 人・推薦 2-4 人
- 時間
- 60–90 分鐘
- 重度
- 3.3
- BGG 評分
- 7.4
- 建議年齡
- 12 歲以上(社群建議 14+)
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 幾乎沒有文字
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
四種卡牌互相咬合,配套關係得一次講清楚才玩得動
第一局常卡在人才與裝備符號湊不齊,會頻繁翻規則
只有四個工人,幾局後就能抓到該搶哪一格
AI 整理
與魔物做生意或討伐牠們,資源極度緊繃的中重度工人放置
四個回合內把自己從小領主經營成一方之霸的中重度工人放置。你要開拓領地、蓋城鎮拉高收入,招募各種人才,再決定要拿這些人去做什麼——這裡的魔物並不一定得殺,只要有懂魔物語言的人才,就能和牠們交易,甚至讓牠們帶你進遺跡尋寶;當然,你也可以升級軍備把牠們砍了,收益更高,代價是得先扣分把武力練起來。
真正撐起這款的是「工人少、格子擠」。手上只有四個工人,圖板上的位置卻永遠不夠分,每一步都是在放棄別的東西。回合開始的方針卡同時決定你的行動順位與這回合大致的走向,等於在你動手之前就先框住了一部分選擇。魔物與英雄的軌道則是全場少數的正面碰撞:牠出現在那裡,你要搶先交易、還是先下手為強,別人也在盯著。整體沒有直接攻擊,但資源緊到你會覺得每一格都被人搶走。
重量比農家樂略輕一點,緊繃感卻是同一個方向——同樣是工人不夠、時間不夠、想做的事永遠做不完。差別在於它把不少變化交給了抽牌:魔物、裝備、資源、建築、人才都是抽出來的,要湊出配套的符號組合並不容易,運氣成分比典型的德式重策明顯得多。
吃緊繃感的工人放置玩家,四個工人四回合,每一次放置都痛。喜歡主題有點想法的人,「和魔物和平共處還是宰了牠」這個選擇寫得比多數奇幻皮的德式遊戲有趣。不介意抽牌決定成敗的桌,如果你的團隊會因為關鍵卡沒出而不爽,這款要先想清楚。
開玩前注意:二到四人都在推薦之列,人數越多格子競爭越兇、也越接近設計本意,兩人會鬆一些。標示時間 60 到 90 分鐘,第一次玩加上教學請抓兩小時。幾乎不需要看字,而且有中文版,語言不是問題;但圖板與卡面偏小、資訊密集,有玩家反映看久了很吃力,桌面燈光請開足。年齡方面盒標 12 歲以上,BGG 玩家覺得 14 歲比較合適。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
玩過的人相當一致地把它歸類為「非常緊」的工人放置:只有四個工人、資源永遠不夠,有人形容它是自己最愛的工人放置之一,也有人稱讚遊戲設定、機制與童話風美術三者契合得很好,「和魔物和平共處,還是殘忍地殺掉牠們,就看玩家自己的選擇」這個主題設計被特別提出來稱讚。也有玩家提到直接互動很少,主要的交手集中在魔物與英雄的軌道上。
抱怨幾乎都指向同一件事:抽牌運氣太重。魔物、裝備、資源、建築、人才卡全都有隨機性,而要把魔物、裝備、天賦的符號湊成連段的條件又相當嚴苛,抽不到就只能乾等。有人因此給了很低的分數,直言運氣起伏大到讓人懷疑測試是否充分;也有人提到圖板與文字太小,玩久了傷眼。另外這是小眾的日系出版品,本身就不好取得。
如果你要的是一款壓力大、每步都要斤斤計較的工人放置,而且能接受運氣偶爾把你的計畫掀掉,這款值得一試;受不了關鍵卡沒出就整局卡住的人,可以直接跳過。