散櫻亂武 新幕:2 擴 神話轉晴

散櫻亂武 新幕:2 擴 神話轉晴

可中文遊玩

新幕 桜降る代に決闘を 第弐拡張:神語転晴 (A Duel for Falling Cherry Blossoms: New Act – 2nd Expansion)

本作為散櫻亂武 新幕的擴充

年份
2018
人數
2 人・推薦 2 人
BGG 評分
8.6
語言
繁體中文
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

主規則不變,只需講解新女神那組卡的效果與時機

理解難度3/5・中等

新技能要放進既有的距離拉扯裡,第一場容易錯過發動點

精通難度4/5・偏難

新女神與原有女神的兩兩配對,組合與剋制關係要打很多場才清楚

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

多一位女神就多一整套牌組組合的兩人對決卡牌擴充

這是《散櫻亂武 新幕》的女神追加擴充,內容是把新的女神 Honoka 加進登場陣容。主遊戲的架構完全不動:兩名玩家各自挑選女神,用她們專屬的卡牌組成自己的小牌組,然後在「距離」這條軸線上互相進逼與後退,靠攻擊、干擾與資源運用把對手的生命耗盡。這個擴充做的事很單純,就是把可選的角色再多一位。

真正有意思的地方在乘法效果。這類雙人決鬥卡牌遊戲的變化來源不是卡量,而是「哪兩位女神湊在一起」以及「從她們的卡池裡挑哪幾張」;每多一位女神,能組出的搭配數量與要應對的對手組合都跟著往上翻。新角色因此不只是多一個選項,而是讓原有女神也多出新的搭檔可能,連帶讓建構階段的猜心(我選什麼、對手會怎麼剋)重新洗牌。牌與牌之間直來直往的互毆手感(Take That)也讓每一手都有明確的攻防意義,不會變成各算各的分。

放在同類作品裡,這是給已經上手的人加深度用的,不是給新玩家的入門磚。比起大多數人熟悉的輕量卡牌對戰,它更接近「先組牌再對打」的格鬥遊戲思路,決策密度高、單局又短,和璀璨寶石那種和緩的資源累積是完全不同的方向。而擴充本身沒有簡化任何東西,只是把選角畫面拉得更長。

已經把基本盒女神玩熟的人,會直接感受到組合空間變寬、老套路被打亂的新鮮感。喜歡牌組建構勝過抽運的兩人玩家,會享受建構階段的互相預判。有固定對手、每週都要打幾場的搭檔,靠這種角色追加最能延長遊戲壽命。

開玩前注意:需搭配主遊戲《散櫻亂武 新幕》,單獨無法遊玩;固定兩人,沒有多人變體。有中文版,卡面文字讀起來沒有障礙,但新女神的技能敘述仍需要雙方在開打前確認一次交互判定。若還在熟悉基本盒的女神,建議先把原本的組合打順再加入,一次塞太多角色反而會讓選角變成負擔。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

設計師BakaFire

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