為了文繪

為了文繪

可中文遊玩

文絵のために (For Fumie)

年份
2017
人數
2 人・推薦 2 人
時間
15–30 分鐘
重度
1.3
BGG 評分
5.9
建議年齡
14 歲以上
語言
繁體中文
中文化狀態
中文版
被玩過次數
2 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

牌少、流程短,五到十分鐘能講完基本操作

理解難度2/5・偏易

卡片功能刻意先藏著,前半段的困惑是設計的一部分

精通難度2/5・偏易

劇本破完就結束,談不上長期鑽研

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

兩人合作在時間迴圈裡反覆重來,一點一點拼出一樁死亡的真相

有一天,文繪死了。兩個人合作,靠著一次又一次重來的時間迴圈,把同一段事件反覆經歷,從中湊出真相。盒內收了三個劇本,每個劇本都有多重結局,謎團會隨著你們一輪輪重玩逐漸揭開——這一局踩到的死路,下一局就變成線索。

它最有意思的設計是卡片的功能一開始並不公開,得靠實際打出去才知道會發生什麼,於是「敘事」不是寫在說明書裡,而是藏在牌組運作中慢慢浮現。也因為是兩人合作,整個過程比較接近兩個人一起解一道會反擊的謎題:你們共享情報、討論下一輪該怎麼試,失敗本身就是進度。

它不是那種要盤面、要建設的遊戲,規則量甚至比璀璨寶石還輕,體驗卻完全在另一個維度——重點不在算分,而在把故事拼完整。相對地,劇本用完就是用完了,重玩價值和一般歐式遊戲不能用同一把尺量。

固定兩人玩、想找點不一樣東西的搭檔,這是專為兩人設計的合作體驗。喜歡推理與多重結局的人,三個劇本各有謎底可以追。想要短時間有完整故事的人,一輪十五到三十分鐘就能推進一段。

開玩前注意:只能兩人玩,沒有其他人數選項。單局十五到三十分鐘,但要把三個劇本的結局收齊得花上好幾輪。標示十四歲以上。內容以劇情文字為核心,語言依賴天生就高,好在有中文版。最需要先有心理準備的是它的定位:元件極簡、份量小巧,把它當成一個實驗性的小品會比較不容易失望。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(6 則)

玩過的人多半肯定它的創意:用時間迴圈反覆重來、卡片功能初期隱藏、隨著遊玩逐步揭露,有人把核心運作的手感類比成《Onirim》那種牌組調度;也有玩家佩服它用極少的元件壓縮出這麼多內容,形容這不是把東西刪掉,而是高度濃縮。

批評則集中在故事本身。有人說概念很吸引人,但結局的品質沒跟上期待,收集結局缺乏回饋,收完之後有點空虛;也有人覺得實作偏笨重、重玩價值有限,「有創意,但不夠好玩到讓我愛上」。

把它當成兩人、半小時的實驗性小品會滿意;抱著看一部精采推理的期待去玩,大概會失望。

設計師Seiji Kanai

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