
殭屍塔3D
可中文遊玩Zombie Tower 3D
- 年份
- 2015
- 人數
- 3–4 人・推薦 3-4 人
- 時間
- 45–60 分鐘
- 重度
- 2.0
- BGG 評分
- 6.7
- 建議年齡
- 10 歲以上
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 少量文字,可背或小抄
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
行動點與搜索流程不難,但立體樓要邊組邊示範怎麼傳遞
規則書翻譯有出入,第一局常得停下來確認判定
抽牌運影響大,摸熟分工後策略空間不深
AI 整理
隔著立體大樓看不見彼此,只能靠喊話與遞物資合力逃出殭屍圍城
設定是殭屍爆發後被困在大樓裡的一群人,你扮演其中一位,要在建築崩塌前帶著能救的倖存者逃出去。每回合用行動點在自己那一區移動、搜索房間找工具與武器、對付冒出來的殭屍、護送倖存者往出口走。結束時依救出的人數與各自的小目標計分。
真正讓它與眾不同的是那座立體站板。大樓組起來後把桌面切成好幾塊,你只看得到自己那一面,完全不知道隔壁發生什麼事,只能靠嘴巴描述現況、喊人來支援。而且物資不能直接遞給隊友,得從牆上的細縫塞過去,位置對不上就送不到。這個設計把合作遊戲最常見的「大聲公代打」問題直接堵死——沒有人能看到全局,也就沒有人能替所有人做決定,資訊交換本身就是遊戲的一半。
重量和瘟疫危機相近甚至更輕,規則量不多,但體感更混亂,因為你永遠是在資訊不完整的狀態下決定要不要衝過去救人。它名義上是半合作,最後要比分數;不過多數玩過的人建議直接當純合作玩,因為難度已經夠高,計分反而稀釋了同舟共濟的氣氛。
想找有記憶點的合作遊戲的人很適合,那座大樓擺上桌就是話題。喜歡靠溝通解謎的隊伍會玩得投入,資訊落差就是核心樂趣。討厭運氣左右結局的人要斟酌,抽牌歪掉時整局可能救無可救。
開玩前注意:人數三到四人最好,也是 BGG 上投票推薦的區間;人少時得一人操作多角,樂趣會打折。時間標示四十五到六十分鐘,但要另外算組裝立體樓的工夫,第一次搭可能要花上二三十分鐘,收拾也一樣。年齡十歲以上,盒標與 BGG 玩家的看法一致。語言依賴不高,卡片文字量有限,而且有中文版可以直接上桌。最後提醒兩點:桌面要留出足夠高度與空間,還有規則書本身寫得不算清楚,開局前先把幾個常見判定查一遍會省下不少爭執。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
多數人的共識是:立體大樓的點子很棒,遊戲本體則普通偏好。「三維立體樓雖然明顯是噱頭,但確實有效遮蔽資訊,逼玩家真的去溝通」這句話大致代表了主流看法,最常被稱讚的環節就是從牆縫把物資塞給隊友那一刻。也有長期回鍋的玩家表示五年後這款仍會偶爾上桌,好教、一小時能收,緊張感恰到好處。
保留意見集中在三件事。一是組裝與收納麻煩,有人因此把遊戲換掉;二是運氣成分重,卡片翻得不好時難度會直接失控,救人幾乎不可能;三是半合作的計分被普遍認為多餘,幾乎所有提到的人都建議直接用純合作規則,否則體驗不完整。少數人也抱怨規則敘述與翻譯前後不一致。
給挑遊戲的人:把它當成一款氣氛好、擺上桌就吸睛的輕度合作遊戲,用純合作規則玩,並接受抽牌會決定成敗,就能玩得很開心。