橫濱紳商傳:對決

橫濱紳商傳:對決

Yokohama Duel

年份
2018
人數
2 人・推薦 2 人
時間
45 分鐘
重度
2.7
BGG 評分
7.5
建議年齡
12 歲以上
語言
英文
文字用量
少量文字,可背或小抄
中文化狀態
未中文化
被玩過次數
2 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

街區效益種類多,要邊示範邊講助手移動與觸發

理解難度3/5・中等

第一局容易漏掉助手累積帶來的強化,需要翻規則

精通難度3/5・中等

三五局後才抓得到何時該卡對手、何時該顧自己

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

兩人專屬的明治橫濱商戰,把工人放置壓縮成四十五分鐘的貼身互卡

故事背景設在明治初期的橫濱,一座剛開港就迅速膨脹的貿易城市。兩位玩家各自經營一間商行,輪流把助手派到街區、觸發該區的效益,蒐集銅與生絲這類貨物,再把它們轉換成訂單、技術與外國代理人的協助。四十五分鐘後結算,看誰累積的分數多。

最有意思的地方,是工人放置被壓縮到極小的空間裡。兩個人搶同一批街區,你每放一個助手,對手下一步能做的事就少一塊;反過來也常出現「他一定會去那裡,所以我先去卡住」的算計。蒐集組合則提供另一條節奏:貨物本身不算分,要湊成指定的目標才兌現,於是每回合都在「現在多拿一點」和「先把出貨路徑鋪好」之間拉扯。街區的效益各不相同,開局挑哪幾條路線經營,幾乎就決定了整局的樣貌。

重量落在中等偏上,比璀璨寶石明顯複雜,但離農家樂那種每回合都被生存壓著打的緊繃還有一段距離。同樣是德式經營,它的特別之處在於一開始就是為兩人設計的獨立作品,不是多人版縮水:桌面小、輪次短,互相干擾的密度比一般四人德式高得多。

固定兩人牌搭的組合最適合,因為它把德式經營的算計濃縮進一個小時內的對局。喜歡卡位互卡的人會很滿意,這裡幾乎沒有各玩各的空間。想要輕鬆聊天的場合則不太合適,安靜算路線的比重偏高。

開玩前注意:人數沒有選擇,就是兩人,也不必考慮擴充。時間相當準確,熟了之後四十五分鐘內能收。語言方面目前沒有中文版、也還沒自製中文化,卡片上有需要讀懂的英文敘述,分量不算大、抄一份小抄就能記住,但第一次帶不熟英文的朋友會卡。規則量本身不重,真正花時間的是理解各街區能做什麼,第一局建議把效益攤開來一起看過再開始。年齡標示十二歲以上,社群的看法也是十二歲。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

分類經濟
挑選標籤互動強兩人佳

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