世界樹編年史

世界樹編年史

Yggdrasil Chronicles

年份
2019
人數
1–5 人・推薦 1-5 人(最佳 4)
時間
90 分鐘
重度
3.0
BGG 評分
7.3
建議年齡
14 歲以上(社群建議 10+)
語言
英文
文字用量
少量文字,可背或小抄
中文化狀態
未中文化
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度4/5・偏難

敵人推進與世界行動的例外多,規則書沒有玩家輔助卡

理解難度3/5・中等

行動流程本身直觀,但立體樹的位置關係要花時間習慣

精通難度4/5・偏難

難度偏高,要幾次失敗才知道該優先壓住哪個敵人

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

扮北歐諸神在立體世界樹上下奔走,合力擋下諸神黃昏

每個人扮演一位北歐神祇,合力阻止六名敵人摧毀九大世界與世界樹。棋盤是三層的立體結構,每層放三個世界,中層還會轉動。回合開始時每人翻出自己的敵人卡:如果這個敵人本輪第一次出現就沒事,重複出現就會被啟動,移動並作亂;某些敵人一旦無處可去或無法行動,整場直接失敗。輪到你時可以在同層移動或上下換層,然後執行所在世界的行動,或者直接開戰——你必勝,但要承受與敵人強度相等的風險值,扛不住就掉生命,任一位神死亡就全隊落敗。

最有記憶點的是那棵樹。上下層的移動、中層的旋轉,讓「位置」變成一種立體的資源,你得盤算誰去哪一層、誰去補位;而敵人卡是每人一副、輪抽式翻出,等於整桌共同管理一條隨時會爆的引信。它把壓力做得很直接:多數失敗不是分數不夠,而是某個條件突然踩線,整局戛然而止。

重量接近展翅翱翔那一級,但體感更緊繃,屬於偏難的合作遊戲。它比瘟疫危機重,火燒屁股的感覺卻很類似——差別在於這款有六個章節的戰役,以及讓諸神各自帶特殊能力的困難模式,撐得起反覆挑戰。

喜歡被遊戲逼到牆角的合作玩家,它的失敗條件多且來得快,通關才有成就感。北歐神話愛好者,主題與立體樹的呈現很到位。想一個人挑戰的人,支援單人,一到五人都能玩。反過來,想找輕鬆聊天的合作遊戲,這款的壓力會蓋過閒聊。

開玩前注意:四人是最佳人數,一到五人都可玩,但有評論明確指出兩人局張力不足,建議至少三人。一局約九十分鐘。這款未中文化,規則書與故事書都是英文,桌上要有人能讀英文才開得了局;遊戲中的文字量本身不大,看熟後靠小抄即可。最後一個坑來自實體:立體樹很占桌面、視覺辨識不如平面棋盤清楚,收放也容易磨損,也有玩家提過這一點。年齡方面盒標十四歲以上,BGG 玩家覺得十歲就行。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

分類神話

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