長江黃河

長江黃河

可中文遊玩

Yellow & Yangtze

年份
2018
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 4)
時間
90 分鐘
重度
3.1
BGG 評分
7.8
建議年齡
14 歲以上(社群建議 12+)
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

行動點與板塊種類不多,但衝突判定要實際示範一次

理解難度4/5・偏難

最弱項計分違反直覺,第一局常把心力全押在同一色

精通難度4/5・偏難

何時開戰、何時蓋寶塔的取捨要打過幾局才有感覺

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

以板塊放置爭奪古中國疆域,最弱分項決定勝負的文明對抗

舞台設在戰國時代的黃河與長江流域。每個回合有固定的行動點數,可以打出手上的板塊擴張村落、農田、市集與神廟,也可以把總督、軍人、農民、商人、工匠這五名領袖派到棋盤上。板塊放進哪名領袖的勢力範圍,那名領袖的主人就收下對應顏色的分數,一整局就是在擴張版圖與搶先插旗之間反覆取捨。

真正決定成敗的是計分方式:結算時看的不是總分,而是五種顏色裡最少的那一項。這條規則讓整局節奏完全不同,領先的人永遠在補自己最缺的顏色,而對手看得出你缺什麼,就會直接去搶那塊地盤。當兩個文明的板塊連在一起,衝突隨即爆發,雙方比拚該顏色的實力,落敗的一方會失去盤面上的棋子;農民暴動則會把成形的區域整片打散。撐得夠穩之後蓋起寶塔,才能坐收穩定的被動分數。

重量落在中重之間,比卡卡頌深得多,和璀璨寶石那種各自累積引擎的路線完全是兩回事。抽象程度偏高,歷史主題比較像外衣,實際體驗更接近在格子上互相絞殺的攻防棋局;衝突頻率也遠高於農家樂那類工人擺放,盤面壓力來得更直接。

喜歡正面衝突的策略玩家會愛上這裡的節奏,每一次板塊相連都可能翻盤,插旗與拆解就是主要樂趣。只想安穩累積分數的人要先有心理準備,最弱項計分逼你什麼都得顧,躲不掉別人來挑。玩過同類抽象文明遊戲的老手會發現各色板塊的分布較為均衡,規則也比同型作品好講。

開玩前注意:BGG 上的投票最推薦四人,盤面擠、衝突多;三人同樣順暢,兩人則變成貼身純對抗,喜歡直球的人反而會喜歡。時間標示九十分鐘,第一次還要加上教學。幾乎不需要閱讀文字,又有中文版,語言完全不是障礙,盒標十四歲以上,BGG 玩家覺得十二歲就行。要留意的是盒內沒有玩家輔助卡,第一局的衝突判定容易卡住,開玩前把流程講清楚會順很多;桌面也要留足空間攤開棋盤與大量板塊。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

設計師Reiner Knizia

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