狼來了

狼來了

可中文遊玩

Wooolf!!

年份
2013
人數
4–8 人・推薦 5-8 人(最佳 7-8)
時間
30 分鐘
重度
2.0
BGG 評分
6.6
建議年齡
8 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
系列
狼來了
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

角色與可問的問題就那幾種,十分鐘能講完

理解難度3/5・中等

兩張牌只有大的算數,第一輪常有人搞錯而給錯情報

精通難度3/5・中等

問誰、看誰、什麼時候指認,幾局後才會抓節奏

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

人人都有兩張身份、只有較大的那張算數的快速推理小品

取材自《狼來了》的寓言,一桌人分別是狼、羊、獵人、獵犬或那個愛喊狼來了的牧童。每個人拿到兩張角色牌,其中數字較大的那張才是真實身份,另一張純粹是拿來混淆別人的偽裝。輪到你時可以問一個是非題,或是偷看某人的其中一張牌並向全桌報告你看到什麼——除了牧童以外,大家都必須誠實。每個角色有自己要找的目標,先正確指認出來的人得分。

它最有趣的設計就在「兩張牌」這件事上:你看到某人有一張狼,卻不知道那是不是他的真身;而你自己也可以合理地利用這個模糊地帶。因為除了牧童以外沒人能說謊,它其實不是狼人殺那種嘴砲對抗,而是一場靠情報累積的邏輯推演——別人問了誰、看了誰,本身就是線索。一局三十分鐘,八人也不會冷場,因為別人回合的資訊你同樣用得上。

它比卡卡頌還輕,落在派對與推理的中間地帶:氣氛沒有典型派對遊戲那麼吵,燒腦程度也遠不到重策略,適合當開場或收尾。喜歡狼人殺那種鬥嘴心理戰的人要調整期待,這裡的樂趣來自推理表格在腦中慢慢收斂。

人多又想動腦的場合,四到八人都能容納,比多數推理遊戲更吃得下人數。喜歡純邏輯推理的人,沒有說謊機制反而讓線索可靠、推理紮實。帶小朋友練邏輯,年齡標示八歲起,規則負擔不重。反過來,想要激烈辯論與指控戲劇性的人,這款會顯得太安靜。

開玩前注意:七到八人是最佳人數,五、六人也可行,四人時可用的資訊變少、推理會比較單薄。實際約三十分鐘。幾乎不需要讀字,加上有中文版,語言完全不是問題。最大的坑是「情報必須正確」:只要有人看錯牌或報錯,整局的推理鏈就會歪掉,開局前務必把「以數字大的那張為真身」講清楚。年齡標示八歲以上,社群的看法也是八歲。另外還有《狼來了:小紅帽擴充》可以增加角色變化。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(30 則)

多數玩家給的評價是「聰明、可愛、輕鬆」:美術討喜,兩張牌以大者為真身的設計也被特別點名稱讚,有人形容它「是推理但不需要說謊」,也有人指出所有人同時都在吸收資訊、不會有等待感。

抱怨相當一致地落在兩處。一是計分:不同角色的得分機會不平均,好幾則評論認為分數機制沒有把遊戲收好。二是脆弱度——只要有人誤解規則或給出錯誤情報,不管是無心還是故意,那一局就會整個崩掉;也有人覺得回合間的隨機性偏高、玩幾次之後容易膩。

把它當成一款規則好教、人多也吃得下的推理小品,它做得很稱職;若期待狼人殺那樣的心理攻防與戲劇張力,選錯了。

設計師Bono Light

擴充

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