
冬日王國
Winter Kingdom
- 年份
- 2020
- 人數
- 2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 4)
- 時間
- 45–60 分鐘
- 重度
- 2.6
- BGG 評分
- 7.3
- 建議年齡
- 14 歲以上(社群建議 8+)
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 中等文字,需要對照表
- 中文化狀態
- 未中文化
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
放三棟房子很好懂,但能力卡與每局重抽的計分卡要一起講
計分條件每局不同,第一局很難判斷房子該往哪長
買哪張能力、何時升級幾乎決定勝負,要幾局才有數
AI 整理
照地形卡把房子連成一片,再花錢買能力改寫自己規則的領地爭奪
七片雙面六角地圖每局隨機拼出戰場,再翻出三張計分條件、一張經濟卡與一張變化卡,所以每一次的目標和賺錢方式都不一樣。輪到你時,必須依照手上的地形卡,把三棟房子蓋在指定的地形上,而且只要有可能就得接著自己既有的房子往外長。放完房子後可以花金幣做一次購買:讓一張能力卡進場,或替已經在場上的能力升級,之後每回合都能使用一次。有人把房子與堡壘用完,遊戲結束,依當局的計分卡結算,另外每座城堡旁房子最多的人再加分。
「必須連著蓋」這條限制是整套設計的引擎。你的領地會像藤蔓一樣往外爬,方向卻被每回合抽到的地形卡綁死,於是能力卡就成了唯一的鬆綁手段——它們讓你跳格、換位、多蓋一棟,等於是拿錢去買規則。每局重抽的計分條件則決定你這次該往哪個方向長,同一張地圖玩兩次的感覺完全不同,這是它重玩性的來源。
重量比卡卡頌高一截,但遠不到農家樂那種資源緊繃的程度,屬於規則不多、每回合選擇卻不少的中量級領地遊戲。和多數區域控制遊戲不同的是,這裡幾乎沒有拆除與衝突,你卡的是位置而不是打人,敵意比較內斂。
喜歡看自己的領地長出形狀的人會很滿意這種一路蔓延的手感。想要每局目標都不同的重玩性在這裡由計分卡與變化卡直接提供。四人固定班底能玩到它投票中最推薦的配置。
開玩前注意:2~4 人,BGG 投票最推薦 4 人;兩人局有玩家反映需要額外調整才平衡。標示 45~60 分鐘,但四人局後期每回合能做的事變多,長考風險高,實際往往超時。文字量中等,能力卡需要讀懂敘述,而目前沒有中文版、也還沒有自製中文化,開玩前得先準備一份能力卡對照表,否則新手會卡在讀卡而不是玩遊戲。年齡方面盒標 14 歲以上,BGG 玩家覺得 8 歲就行。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
玩家的討論幾乎都圍繞著同一件事:它和前作的關係。不少人直接把它形容成「加了經濟系統與更多東西的《Kingdom Builder》」。有玩家認為它替那套骨架補上了想要的重量感,能力卡與每局重抽的計分條件讓決策更有咬勁;也有人用比較直白的說法形容它——用房子和行動卡玩的領土爭奪。
反對的聲音同樣集中:有人覺得它丟掉了原作簡潔俐落的設計感,額外規則讓它變得不必要地複雜,寧可回頭玩原版。另有玩家指出四人局後期每回合要處理的事情太多,很容易陷入長考,不認為能在 60 分鐘內收工;也有人覺得兩人局需要額外的平衡調整。
如果你喜歡那套地形卡蓋房子的骨架、卻嫌它太單薄,這就是為你加料的版本;覺得原作剛剛好的人可以跳過。