廢土快遞:派送服務

廢土快遞:派送服務

可中文遊玩

Wasteland Express Delivery Service

年份
2017
人數
2–5 人・推薦 2-4 人(最佳 3)
時間
90–120 分鐘
重度
3.0
BGG 評分
7.3
建議年齡
13 歲以上(社群建議 12+)
語言
繁體中文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

開車、載貨、戰鬥與合約三線目標約二十分鐘講完

理解難度4/5・偏難

規則用字混亂,第一局常搞錯交付與獎勵的差別

精通難度3/5・中等

三五局後才知道該先改裝卡車還是先接合約

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

開著武裝卡車在末日廢土上跑單、打劫與炒買賣的美式冒險

廢土快遞:派送服務(Wasteland Express Delivery Service)把場景設在末日之後的荒原,玩家是最後一間快遞公司的亡命司機。一局的工作內容很直白:在幾座殘存聚落之間買貨、送貨、賺錢,順便接下各方勢力發包的任務,而路上必然會撞見劫掠者,得靠骰子與火力硬闖過去。錢賺到了就升級卡車、雇用夥伴、裝上更兇的武器,最終目標是搶先完成三份合約。

真正的骨幹是供需市場。各聚落對物資的價格會隨著大家的買賣浮動,你剛把水運到某地換來高價,下一輪別人跟進就把行情打下來;於是路線規劃不只是算距離,還要算別人打算往哪跑。搭配不對稱的司機能力與模組拼接的地圖,同樣的「取貨送貨」骨架,每局的最佳路線都不一樣。戰鬥用骰子解決,乾脆但也任性——順風時一路輾過去,背運時卡在半路動彈不得。

重量落在電力公司那一帶,比它更吵鬧、更看骰子,計算的精密度則不如。若拿卡坦島當基準,它的交易與市場概念更複雜,而且多了打怪與升級的美式養成線,是那種主題感先行、策略深度其次的類型。

喜歡末日題材的人,美術與文案的黑色幽默是這盒的一大賣點;喜歡取送貨與市場套利的人,供需浮動讓路線規劃很有嚼勁;受不了骰運影響進度的人要留意,戰鬥失利常常等於整回合白跑。

開玩前注意:二到五人,最佳三人,推薦二到四人;五人局等待時間會拉長,建議先熟練再開滿。時間九十到一百二十分鐘,第一局通常會超出。文字量中等但有中文版,語言不是門檻;不過有玩家嫌規則書的用詞混亂,同一個字用在好幾件事上,建議開玩前先把幾個關鍵名詞對清楚。零件多、地圖攤開佔位,桌面請留足空間。年齡標示十三歲以上,玩家投票則認為十二歲即可。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(36 則)

玩過的人給的評價普遍正面:被歸類為「紮實的美式娛樂」,有玩家喜歡它的選項豐富、策略路線多元,有玩家提到自己和朋友走了完全不同的路線卻都能競爭到最後一刻。也有人稱讚美術與滿滿的自嘲式幽默,並覺得製作水準物超所值。

保留意見主要有三種。一是骰運,有玩家提到「經歷一連串糟糕的骰子與挫折時刻」才漸漸品出味道。二是規則書用詞,有人明確指出「bonus」與「delivery」被用在好幾個不同動作上,導致第一局非常混亂,也有人說「同時發生的事太多,很多東西第一次玩根本沒抓到」。三是熱度,有玩家坦言「說不上討厭,但就是提不起勁再開一次」。

給挑遊戲的人:如果你的牌搭吃末日題材、接受骰子決定成敗,而且願意用一兩局熟悉名詞混亂的規則,它能玩得很開心;想要精密可控的策略體驗,這款不是首選。

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