
Villages
- 年份
- 2011
- 人數
- 2–6 人・推薦 3-5 人(最佳 4)
- 時間
- 30 分鐘
- 重度
- 1.6
- BGG 評分
- 6.5
- 建議年齡
- 8 歲以上(社群建議 10+)
- 語言
- 英文
- 文字用量
- 少量文字,可背或小抄
- 中文化狀態
- 未中文化
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
湊組合的骨架好講,但單位能力有十五種
第一局大致順,卡片效果要偶爾查表
抽牌好壞影響大,能鑽研的深度有限
AI 整理
湊三張同色蓋村莊、再互相搶人的像素風輕鬧牌局
每位玩家是想在新大陸插旗的國王。手上的單位牌分成不同顏色,湊到三張同色就能攤到桌面上蓋成一座村莊,牌面上的金幣值就是分數。當別人攤出想要的單位時就能開戰:雙方各自從手牌蓋出一名英雄比大小,贏的一方把對方村莊裡的單位擄回自己這邊。多輪累積到一百金幣,遊戲結束。
樂趣主要來自兩處。一是十五種單位各有脾氣,騎士擅守、法師碰上同色會失手、龍每打贏一次就更強、英雄在墊底時反而特別猛,蓋牌對決時猜對方藏了什麼是最有戲的一刻。二是遊戲留了一條不打架的路:當個大方的和平國王,搶先出完手牌結束該輪也能拿到獎勵,讓不喜歡互相攻擊的人有事可做。
骨架其實就是接龍式的湊組合,再疊上一層互相干擾。比卡坦島輕,也比卡卡頌吵;它更接近熱鬧的家庭牌局而不是策略遊戲,因為多數回合你只能打出手上剛好湊得出來的那一組,選擇空間比看起來窄。
喜歡互相下絆子的朋友團:搶單位、蓋牌對決的節奏很直接,被搶了就搶回來。帶小孩的家庭:像素美術討喜,規則量不大,評論裡不只一位提到小孩玩得很開心。想找輕鬆填空牌局的人:不需要動腦規劃長線,邊聊天邊玩剛好。
開玩前注意:二到六人,官方標示四人最佳,也有評論指出兩人時味道偏淡,人多才熱鬧。標示三十分鐘是單輪的感覺,打到一百金幣通常會更久。八歲以上,社群建議十歲。目前沒有中文版也還沒自製中文化,卡片能力有文字,需要英文閱讀或自己做一張對照表。最大的坑是隨機性:抽到什麼牌很直接決定你能不能出牌,這點在評論裡被抱怨得最多,把它當競技場遊戲玩會失望。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
共識大致是:好教、好上手,像素美術和無厘頭的主題很討喜,玩起來像接龍加上一點互相搶人的惡趣味。有人形容它就是加了互動機制的拉密,也有人說它輕鬆、有點傻氣卻讓人愉快,知道自己該在什麼時候正經、什麼時候鬧。
保留意見相當集中而且不客氣:運氣主導、有效決策太少,手氣好就贏面大;一輪結束得太快、攻擊卡效果常常派不上用場;也有人提到規則書有模糊處、卡紙品質普通、黑色牌邊容易看出磨損。有玩家表示一局之後幾乎就看完所有卡片的互動,新鮮感消退得快,其中一人補充要加上擴充才願意再開。
把它當作氣氛輕鬆、可以陪小孩或新手玩的短牌局,多半不會失望;想要有分量的策略對抗,這款撐不住。