無盡殺戮:便攜版

無盡殺戮:便攜版

可中文遊玩

Travel Zombicide: 2nd Edition

年份
2021
人數
1–6 人・推薦 1-6 人(最佳 1、3、6)
時間
30–90 分鐘
重度
3.0
BGG 評分
8.0
建議年齡
14 歲以上(社群建議 10+)
語言
繁體中文
文字用量
少量文字,可背或小抄
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

行動點花在移動、搜索、開槍,十分鐘講得完

理解難度3/5・中等

生成節奏與危險等級上升的壓力第一關容易失控

精通難度3/5・中等

隊伍分工與控場路線要打過幾關才抓得到

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

塞得進行李箱的殭屍合作射擊,關卡制打怪體驗

這是把《無盡殺戮》第二版整套塞進一個小型硬殼盒的攜帶版本。玩家各自操作一名倖存者,在由圖板拼成的街區裡合作求生:每回合花行動點移動、搜刮房屋找武器、對殭屍開槍,達成關卡指定目標就過關。殭屍不是由某位玩家操控,而是照固定規則自動生成與行動,所有人是同一邊。

最鮮明的體驗是那條「越強越危險」的曲線:殺得越多、角色等級越高,殭屍生成的量與強度也跟著往上跳,於是你會不斷面對同一個兩難——現在衝去拿那把好槍,還是先守住撤退路線。搜刮靠抽牌、攻擊靠擲骰,運氣起伏明顯,所以真正的技術在於站位與火力分配,把風險壓在可承受的範圍內。模組化圖板加上多張地圖,關卡之間變化不小。

和瘟疫危機相比,它更直觀也更吵鬧——瘟疫危機是算路線的謎題,這款是打怪爽度優先,策略含量中等偏下但緊張感更足。與一般盒裝版本相比,這盒的差別不在規則而在體積:內容做了精簡,只保留能跑起來的核心配件。

常出門旅行又想帶遊戲的人:整盒收起來塞進行李或背包都不佔位。喜歡合作打怪、不愛算數學的人:目標明確、爽度直接。單人玩家:一人成局也順,適合睡前打一關。

開玩前注意:一人、三人、六人都是不錯的組合,人多時場面熱鬧但回合等待會拉長。單關 30 到 90 分鐘,包裝標示 14 歲以上、實際上 10 歲左右的小孩跟得上。文字量不多,記幾張參考表就夠,而且有中文版。最大的坑是尺寸:配件與圖板都做得極小,殭屍一多就會出現同一區塊擺不下的狀況,手大的人拿取也比較吃力——這是攜帶性換來的代價,買之前要先認清楚。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(9 則)

玩過的人對「攜帶性」幾乎沒有異議:小、輕、設計聰明,「不用外殼的話可以壓得很扁,很容易塞進行李」「帶去飯店房間玩剛剛好」是最常見的稱讚,也有人直接說這是把整套遊戲帶著走最好的方式。

抱怨則集中在同一個來源——太小。最具體的一則指出,圖板每個區塊小到放不下十隻左右的殭屍,而第二版的生成量常常超過這個數字,於是「它最大的優點也是它最大的可用性問題」。卡牌與轉盤骰的操作手感也被點名,有人反映轉盤不太好轉,手比較大的人拿元件會辛苦。另有人提到內容是精簡版,少了正常盒裝的可選規則與配件。

把它當旅行用的第二套來看,評價相當正面;若你打算把它當家裡主力上桌,尺寸帶來的不便會一直存在。

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