塔

塔

可中文遊玩

Torres

年份
1999
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 4)
時間
60 分鐘
重度
2.8
BGG 評分
7.1
建議年齡
10 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

行動點花在放騎士、疊城堡、移動,十分鐘講得完

理解難度3/5・中等

第一局常算錯城堡規模與高度的加乘,分數落差會很難看

精通難度4/5・偏難

行動點與行動卡的組合能算出長串連招,深度遠超規則量

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

蓋城堡、把騎士推上最高層搶分的立體區域控制經典

中世紀城堡工地上的立體卡位遊戲。每個玩家有一批騎士與一手行動卡,輪到你時花掉固定的行動點:放新騎士下場、把城堡積木往上疊、讓騎士在城堡裡移動或往上爬。計分時看的是你在每座城堡裡站得最高的那名騎士,城堡的規模與他所在的高度一起決定分數——所以蓋得又大又高、而且人剛好站在頂端,才是這款真正在追求的事。

它最漂亮的設計是把區域控制立體化。城堡不只是一塊地盤,還是一座你和對手共同蓋起來的塔:你多疊一層,可能是替自己加分,也可能是把對手的騎士墊高;你把騎士往上推,別人也可以把樓層再堆上去搶走頂端。行動卡則是變數所在,能在特定時刻做出超出常規的動作,讓一輪行動接成一串連招。規則量很小,但每一步的後果都往前延伸好幾回合,是那種「規則五分鐘、思考一整晚」的設計。

主題很薄,玩起來接近抽象棋類,可以把它想成比卡卡頌重、互動也更直接的區域控制:卡卡頌是各自拼版偶爾插一腳,這款是所有人擠在同幾座城堡裡互相墊高、互相封路。它比七大奇蹟慢也更硬,因為每一手都在同一張版圖上正面碰撞,沒有各做各的空間。

喜歡抽象策略的人,主題薄不是問題,這裡的空間計算本身就夠好玩。吃直接互動的桌,被人搶走塔頂那一刻的痛感,是這款的招牌。想找耐得住的經典老作,規則簡潔、深度足,放幾年再拿出來玩仍然成立。

開玩前注意:最佳人數四人,二到三人也在推薦範圍,人多時城堡的爭奪最激烈,兩人則比較像純對弈。標示時間 60 分鐘,但很吃長考,牌桌上有人習慣算到底的話會超時。配件無文字,也有中文版,語言不是問題。建議年齡 10 歲以上,實際上小朋友要算得動分數才玩得起來。城堡會越疊越高,桌面要穩、不要邊玩邊碰桌子。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(32 則)

玩過的人多半同意主題很薄,但也多半不介意,因為系統本身平衡而紮實。有玩家形容它「規則不多卻很燒腦」,也有人說整體策略比重高;另有人提到玩完第一局後躺在床上還在想自己哪一步下錯了,並把這視為好遊戲的特徵。也有人提到這是把自己帶進桌遊坑的作品之一。

保留意見主要有兩類。一是行動卡的隨機性:有玩家提到想衝進國王城堡卻抽不到需要的那張,成敗會被牌運影響,也有人直接認為卡片平衡得不夠好。二是進階變體走向另一個極端——有人玩過幾局線上版後覺得,不確定性拿掉之後整局變成可以完全推算的計算題,玩起來乾澀、壓力大,收尾還容易演變成誰讓誰贏的爭執。

如果你的牌桌喜歡在同一張版圖上正面卡位、也不介意主題只是張皮,這款到今天仍然站得住;想要輕鬆聊天的場合,或不能接受抽卡影響結果的人,可以先看清楚再入手。

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