糖果王國

糖果王國

可中文遊玩

Candy Kingdom

年份
2015
人數
3–8 人・推薦 5-8 人(最佳 7-8)
時間
10–30 分鐘
重度
1.6
BGG 評分
6.2
建議年齡
10 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

角色不少,但每張只要交代說謊或說實話與怎麼算贏

理解難度2/5・偏易

第一輪常忘記自己被規定該說謊還是說實話,提醒一次就順

精通難度3/5・中等

要騙過提問者又不能演得太明顯,分寸得玩幾輪才抓得到

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-09

說謊還是說實話由角色決定,人人各懷鬼胎唬弄提問者的派對推理

《糖果王國》把《探險活寶》的角色搬進一場人人有嘴、句句有詐的問答裡。每一輪推一位玩家扮演阿寶,其他人各拿一張角色板塊;除了阿寶之外,全桌都知道誰是誰。阿寶向每個人各問一次問題,聽完之後指認誰是泡泡糖公主,翻開板塊結算後這一輪就結束。每個人都當過一次阿寶,總分最高的獲勝。

趣味的來源是:回答的人不能自由選擇要不要說謊。每個角色都被規則指定了說話方式,有人只准說實話,有人只准說謊,而各自的獲勝條件又不一樣——有人希望阿寶猜中,有人希望他猜錯,有人只求別被指到。於是說實話的可能正在害你,滿口謊言的反而在幫你。其他人要在自己被上鎖的說話規則底下把答案往想要的方向推,阿寶則要從語氣與破綻裡挑出真話。這種被規定的說謊比純比演技的心理戰更有嚼勁,因為破綻是規則逼出來的。

份量上,這是講完規則就能開打的輕量派對推理,比卡卡頌還輕得多。它常被拿來和狼人殺那類指認遊戲並列,但節奏差很遠:這裡不淘汰任何人,一輪就結算一次,猜錯了換人當阿寶重來,不會有人坐在旁邊乾等半小時。代價是深度也一起被壓縮,勝負來自臨場反應與表演,不是縝密的邏輯鏈。

帶小孩一起玩的家庭,盒標 8 歲以上,角色與美術都來自卡通,孩子看得懂,不必先講一輪世界觀。人多又不想開重遊戲的場合,它撐得到 8 人,比多數推理遊戲都寬。享受演戲與嘴砲的人,這款真正在比的是怎麼問、怎麼閃、怎麼把假話說得理直氣壯。

開玩前注意:人愈多愈好玩。出版商標示 3 到 8 人,但規則沒有為少人數另外設計,3 人時問答層次會明顯變薄,湊到 5 人以上再開比較划算;滿 8 人最熱鬧,代價是被問到之前要等一陣子。時間標示 10 到 30 分鐘,實際多半 15 到 20 分鐘跑完一輪循環。年齡方面盒標 8 歲以上,聽得懂問句就能上桌。語言完全不是問題,有中文版,角色的說話規則與獲勝條件都印在板塊上。最後一個實務細節:內容物是 70 張 9×9 公分的厚板塊,想套牌套的人得注意,一般 9×9 規格的牌套裝不下。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

設計師Kuraki Mura