小小史詩任務

小小史詩任務

可中文遊玩

Tiny Epic Quest

年份
2017
人數
1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 4)
時間
30–60 分鐘
重度
2.7
BGG 評分
6.9
建議年齡
14 歲以上(社群建議 8+)
語言
英文
文字用量
少量文字,可背或小抄
中文化狀態
已中文化
被玩過次數
1 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

白天移動與夜晚擲骰兩段流程分開講,最好帶一輪示範

理解難度3/5・中等

五種移動方式各有限制,第一局很容易走錯或忘了收手

精通難度3/5・中等

何時停止擲骰保住進度是核心,幾局後才有分寸

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

白天帶三名英雄跑地圖接任務,夜晚擲骰賭運氣的奇幻冒險

哥布林從邪惡傳送門湧進精靈的世界,你帶著三名精靈英雄出門收拾殘局。勝利有兩條路:關閉傳送門,或者把哥布林殺光。每個回合分成白天與夜晚:白天到處跑,去村莊接任務、到遺跡學法術、找蘑菇族求指引、闖地城搶神器;夜晚則把白天鋪好的局面收成,擲骰面對任務與戰鬥的結果。分數來自斬殺、法術與完成的任務。

這款的兩個機制咬得很緊。白天的移動不是走幾步那麼簡單——徒步、騎馬、乘筏、搭船、騎獅鷲各有不同限制且數量有限,光是安排三名英雄要用哪種方式到哪裡,就是一道小型的路線謎題。夜晚則是徹底的推運氣:一直擲下去可以把成果堆高,但骰壞了就前功盡棄,所以「什麼時候收手存檔」才是整局真正在比的事。取得的神器會給英雄額外能力,包括減緩骰運傷害,讓後段的推進膽子變大一點。

放在同類作品裡,它比卡卡頌重、比展翅翱翔更吃臨場判斷,離幽港迷城那種戰役式冒險還很遠——這裡沒有劇情推進與解鎖,只有一張隨機組出來的地圖,和一連串必須當場決斷的日與夜。它散發的是電玩式的探索氣味,冒險感有了,但骰運的比重高,喜歡穩定控局的人可能會覺得心累。

懷念早期動作冒險電玩的人:跑地圖、找神器、打小怪的節奏很對味。吃推運氣張力的玩家:夜晚那一輪決定要不要再擲,是全場最緊張的時刻。常單人開桌的人:有正式單人模式,體驗完整。

開玩前注意:四人是最佳人數,一到四人都在推薦範圍內,兩人玩得順但地圖上的競爭壓力會小很多。實際時間 30 至 60 分鐘,人多時偏上限。官方年齡 14 歲以上,社群認為八歲上下就能參與,是同系列裡對小朋友較友善的一款。文字量不高,只有少量必要字詞,且已自製中文化,讀字沒有問題。要有心理準備的是桌面:地圖板塊加上三名英雄與各種指示物,展開後佔的空間比盒子看起來大得多。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

設計師Scott Almes

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