
小小史詩王國:英雄召喚
Tiny Epic Kingdoms: Heroes' Call
本作為小小史詩王國:豪華版的擴充
- 年份
- 2016
- 人數
- 1–5 人・推薦 1-4 人(最佳 4)
- 時間
- 30–60 分鐘
- 重度
- 2.4
- BGG 評分
- 7.1
- 建議年齡
- 14 歲以上(社群建議 10+)
- 語言
- 英文
- 文字用量
- 少量文字,可背或小抄
- 中文化狀態
- 未中文化
- 系列
- 小小史詩王國
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
英雄與高塔各講兩句就懂,骨架沿用主遊戲
高塔方塊放在地圖上會被打掉,第一局常沒防守
同時選行動要猜別人,幾局後才知道何時該蹭
AI 整理
替小盒王國爭霸加進英雄、會被打掉的高塔進度與新種族
這個擴充替《小小史詩王國》的戰爭補上一批新角色與新目標。每個勢力多一個大型英雄米寶,依職業給不同好處;建設行動改成把高塔方塊放到自己佔領的區域上來追蹤進度;此外還有一整批新種族、帶新機制的新區域、一種新資源,以及主遊戲原本沒有的單人模式。故事設定上,它發生在《小小史詩王國》之後、《小小史詩衛兵》之前。
最有感的改動是高塔。方塊放在地圖上而不是自己面前,等於把原本相對安全的建設進度變成可以被搶走的東西——打輸就倒退,建塔路線從此得同時考慮防守。英雄則讓各勢力的差異更立體,配上原本就有的「同時選行動、大家蹭別人選的行動」結構,以及區域控制與互扯後腿的成分,牽制感比主遊戲更重。新區域帶進的新資源也讓擴張路線多了一種算法。
值不值得加,關鍵在你的主遊戲還在不在桌上。有玩家形容它是替主遊戲的粗糙處打補丁,順手把深度補了上去;實際體感偏向:加了之後每回合的取捨明顯變難、要想的事情變多,但整體仍在中量級策略的範圍,不會突然變重。單人模式是另一個加分項,對一個人的晚上有用。反過來說,如果主遊戲已經冷掉,這盒救不回來。
喜歡互相干擾的玩家,高塔會被打掉這件事直接把互動拉滿。想要單人模式的人,這是主遊戲拿不到的東西。已經把基礎種族玩遍的人,新勢力與新區域讓開局組合重新洗牌。
開玩前注意:需搭配主遊戲《小小史詩王國:豪華版》。人數 1~5 人,4 人最佳,推薦人數落在 1~4 人;單局約 30~60 分鐘;年齡標示 14 歲,玩家投票則認為 10 歲就可以。這盒尚未中文化,不過文字需求不高,記熟關鍵詞或做一張小抄就能上桌。另外它是獨立的另一個盒子,想維持「小盒隨身」的人要有心理準備。
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