小小史詩衛兵

小小史詩衛兵

Tiny Epic Defenders

年份
2015
人數
1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 1)
時間
30 分鐘
重度
1.8
BGG 評分
6.2
建議年齡
13 歲以上(社群建議 8+)
語言
英文
文字用量
少量文字,可背或小抄
中文化狀態
未中文化
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

行動點加移動守區域,十分鐘就能講完開打

理解難度2/5・偏易

流程直觀,第一局頂多確認幾個地形與怪物效果

精通難度3/5・中等

要學會取捨放棄哪一區,通常三五局才抓得準

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

半小時就能打完一場守城戰的小盒合作塔防

王國剛從大戰中重建,怪物大軍就從迷霧裡壓了過來。玩家各自選一個職業——野蠻人、術士、牧師或戰士——合作守住首都外圍的數個地區,每回合花行動點在地區之間奔波、擋下入侵、把災厄值壓回去;撐過怪物波次之後,還要面對最後的史詩級大敵。首都被攻破就全隊落敗,打倒大敵才算贏。

這款的節奏來自抽取式的威脅系統:怪物卡不斷被抽出並回收重組,威脅會逐漸集中在某幾個地區,逼你在「這裡還撐得住嗎」和「那邊快破了」之間反覆取捨。每個地區有各自的特性,職業能力也不同,於是實際玩起來像一場快版的分頭救火,跟《瘟疫危機》那種爆發連鎖的壓力感有幾分神似,只是規模與時間都縮到小盒尺寸。

和《瘟疫危機》相比,它更輕也更短,是那種「還有半小時、來一場」的合作小品,而不是會讓人算到頭痛的重策略。優點是攜帶方便、開箱到結束都很快;代價是深度有限,決策空間比同類的完整版合作遊戲窄,連玩多局後容易感覺套路重複。

主要單人玩的人:這款單人是公認最好的人數,設計本身就支援獨自進行。想要能塞進背包的合作遊戲的人:小盒、三十分鐘,出門旅行或午休都開得起來。喜歡塔防式壓力的輕度玩家:守不守得住的緊張感很直接,不需要長時間規劃。

開玩前注意:支援 1 到 4 人,單人最佳,一到四人都可行;人多時每個人的決策會被壓縮,比較像輪流執行團隊共識。一局約 30 分鐘。盒標 13 歲以上,BGG 玩家覺得 8 歲就行。要注意的是這款尚未中文化,卡片上有少量必要文字,抄一張對照小抄大致就能解決,但完全不看英文的桌友會需要有人幫忙翻譯。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

設計師Scott Almes

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