
小小史詩克蘇魯
可中文遊玩Tiny Epic Cthulhu
- 年份
- 2024
- 人數
- 1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 1)
- 時間
- 30–45 分鐘
- 重度
- 2.9
- BGG 評分
- 6.9
- 建議年齡
- 14 歲以上(社群建議 10+)
- 語言
- 簡體中文
- 文字用量
- 少量文字,可背或小抄
- 中文化狀態
- 中文版
- 系列
- 小小史詩克蘇魯
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
元件小但流程多,瘋狂、袋子構築與轉盤都要示範
規則書寫得不清楚,第一局常要停下來查證流程
抓到「瘋狂該推到哪一格」的界線大概要三五局
AI 整理
把瘋狂當資源花的小盒合作遊戲,轉盤一轉就知道理智還剩多少
背景設在 1920 年代一座被海霧包圍的小鎮,玩家各自扮演一名調查員,合作翻譯《死靈之書》、揭開古神的真面目,並把不斷冒出的異界之門封回去。每回合用行動點在鎮上移動、對抗爬行怪物、阻止地點徹底陷入恐怖;核心的取捨是「瘋狂」——它既是你翻譯書頁、加強移動與攻擊的燃料,也是你的失敗條件,推太多就直接輸掉。
最有記憶點的設計是那個轉盤,加上袋子構築。你把好的與壞的東西一起丟進資源池,之後抽到什麼、轉到哪裡,就是你剛剛那些決定的回報或報應;推運氣的成分被包裝成「理智正在崩解」,主題和機制對得很準。也因為如此,這款不是那種能把每步算死的合作遊戲,你能做的是管理風險曲線,而不是消除風險。
放在同類作品裡,它比《瘟疫危機》重一些、也更混亂一些:同樣是分頭救火的合作遊戲,但《瘟疫危機》的資訊透明、可以精算,這款則是一直在跟隨機性談條件。盒子小、時間短,卻塞進了不少系統,喜歡的人覺得濃縮得漂亮,不喜歡的人會覺得元件與流程都超過這個尺寸該有的份量。
主要單人玩的人:單人是公認最好的人數,節奏最順也最沒有等待。喜歡克蘇魯題材的合作玩家:瘋狂當資源的設計把主題吃得很滿。願意忍受規則書、想要小盒大戲的人:只要撐過第一局的查規則階段,後面就順了。
開玩前注意:支援 1 到 4 人,單人最佳,二到四人也都可行,但人多時輪次等待與流程雜訊會變明顯。一局 30 到 45 分鐘。盒標 14 歲以上,BGG 玩家覺得 10 歲就行。文字量不多,記幾個符號或放一張小抄就能玩,加上有中文版,語言不是問題。真正要有心理準備的是規則書——有玩家讀完後反映敘述不夠清楚,第一次開之前建議先把流程整個讀過一遍。另有擴充《小小史詩克蘇魯:混亂教團》可加。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
擴充
- 小小史詩克蘇魯:混亂教團中文版