這是我的戰爭

這是我的戰爭

可中文遊玩

This War of Mine: The Board Game

年份
2017
人數
1–6 人・推薦 1-3 人(最佳 1)
時間
45–120 分鐘
重度
3.3
BGG 評分
7.8
建議年齡
18 歲以上(社群建議 16+)
語言
簡體中文
文字用量
沒有翻譯無法玩
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

官方設計成邊玩邊查,開場只需講白天行動與夜晚外出

理解難度4/5・偏難

腳本書與事件層層跳轉,第一局幾乎全程在翻冊子

精通難度4/5・偏難

資源永遠不夠,要幾局才學會哪些代價值得付

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

扮演困在圍城裡的平民,靠一次次難堪的選擇活到停戰的合作生存敘事

這是同名電腦遊戲的桌上版,玩家不是士兵,而是被困在戰火城市裡的一群平民。白天躲在半毀的公寓裡清瓦礫、搜房間、蓋床鋪與爐子、加固門窗、撐過寒冬;入夜後派人守家,再讓還走得動的人摸出去,在不斷變化的城區裡找食物、藥品與材料。目標是活到停戰,但活著不等於贏——你付出的代價會在結局階段被清算。

它最特別的地方是敘事的實作方式。遊戲用一本腳本冊把事件串成連貫的故事,每次遇到人都可能是一段獨立的遭遇:鄰居、難民、士兵、小偷。你會被迫在餓死自己人和搶走老夫婦的存糧之間選一個,而遊戲不會告訴你哪個是對的,只會在結局把後果攤開來。合作模式加上共同決策,讓真正的張力來自同桌的人怎麼看你剛才做的決定,而不是骰子。

和《瘟疫危機》相比,它重得多、也黑得多:同樣是合作,《瘟疫危機》是解一道系統謎題,這款是承受一連串沒有好選項的處境。它與敘事型冒險遊戲相近,但更偏生存管理,資源緊縮與工人配置的成分明顯,重量落在中重之間。

想要主題壓過機制的玩家會愛,它的代入感在合作遊戲裡少有對手。單人玩家是最大受益者,BGG 上的投票最推薦一人遊玩,決策不必等人也不必解釋。願意接受沉重題材的固定牌友適合把它當成幾晚的共同經歷。

開玩前注意:一到六人,但實際上一人最佳、二到三人可行,人再多就會出現大量等待與旁觀,不建議。時間官方標四十五到一百二十分鐘,實務上偏長那端,而且不容易中途收攤。盒標十八歲以上,BGG 玩家覺得十六歲就能承受;內容涉及戰爭中的暴力與道德困境,不是家庭遊戲。語言依賴極高,腳本與事件全是大量文字,幾乎等於一本書,所幸有中文版,否則英文原版對多數人是硬門檻。最後提醒:它非常好,但很難成為「今晚來玩點什麼」的首選,開它需要心理準備。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

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