
底比斯的遠方
Thebes
- 年份
- 2007
- 人數
- 2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 3-4)
- 時間
- 60 分鐘
- 重度
- 2.2
- BGG 評分
- 7.1
- 建議年齡
- 8 歲以上
- 語言
- 英文
- 文字用量
- 幾乎沒有文字
- 中文化狀態
- 未中文化
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
移動、學知識、挖寶三種行動,十分鐘能講完
時間軌決定誰先動,第一次容易忘記挖久會少好幾手
知識與挖掘時數的配比抓到後,剩下多半靠手氣
AI 整理
扮考古學家在時間軌上分配週數,跑遍歐非中東挖寶的主題輕策
玩家是互相較勁的考古學家,在歐洲、北非與中東之間奔波,先到各大城市累積對五個古文明的知識,再帶著知識到遺址開挖。整個遊戲跨越兩到三年,每個行動都要花掉「週數」:城市之間移動一週、學知識依等級計時、實際開挖則看你打算待幾週。誰的標記在時間軌上落後最多,誰就是下一個行動的人。
這條時間軌是整款遊戲的靈魂。你可以在遺址窩上十週狂挖,但那段時間對手會連做好幾個行動,把好牌與好展覽全部撿走——每一次選擇都是「這件事值得我用掉多少人生」。挖寶則從袋子裡抽,袋中除了文物還有沙土,你對該文明的知識越高,能抽的次數越多;抽到的沙土會放回袋中,所以先下手的人期望值明顯較好。這個抽袋機制帶來很直接的賭博快感,也是它最受爭議的地方。
放在同類作品裡,它比卡坦島輕一點、規則更單純,接近入門與中量之間;比璀璨寶石多了主題與空間感,但策略深度反而更淺。它賣的是體驗而不是最佳化。
沒玩過桌遊的人:規則十分鐘講得完,適齡八歲以上,是很順的第一款。喜歡主題大於算分的人:從袋子裡摸出寶物的那一刻,遊戲的全部魅力都在這裡。追求公平競技的重度玩家:抽袋運氣影響很大,容易玩得不服氣。
開玩前注意:二到四人皆可,BGG 認為三到四人最好,兩人局競爭壓力會鬆掉不少。一局約一小時。盒標與 BGG 玩家投票都是八歲以上。幾乎不需要閱讀文字,所以雖然沒有中文版,直接玩外文版並不影響。心理準備方面請先講清楚:這是一款會出現「挖十週結果全是沙」的遊戲,先說好大家才笑得出來。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
喜歡的人幾乎都是被主題收服的:規則與擺設都簡單、主題味濃、遊戲時間與樂趣的比例好,很適合帶新手入坑,也有人說跟家人玩很順。「雖然抽文物運氣很重,但主題夠好,可以原諒」是相當典型的評價。
保留意見最集中在運氣。有玩家指出除了固定拿分的講座之外,其餘幾乎都是賭博,挖很久卻一無所獲的情況並不少見,甚至有人形容整局像在抽獎。因此也有玩家自訂家規,例如抽到全沙就從袋中移走一塊沙土,不過效果被認為有限。另有玩過十幾次的人表示策略偏單調、重複感會出現,長期耐玩度不如預期。
總結:把它當成一款氣氛好、笑聲多的入門主題遊戲會很滿意;想找講求控制與最佳化的競技型策略,這款不會是答案。