
永恆之谷
可中文遊玩The Vale of Eternity
- 年份
- 2023
- 人數
- 2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 3)
- 時間
- 30–45 分鐘
- 重度
- 2.1
- BGG 評分
- 7.6
- 建議年齡
- 14 歲以上(社群建議 10+)
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 中等文字,需要對照表
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
三個階段各做一件事,十分鐘講完就能開始
效果全寫在卡面,第一局會不斷確認彼此場上有什麼
賣牌換錢還是留著召喚,取捨要幾局才拿捏得住
AI 整理
馴服各國神話生物、讓卡片彼此串成連鎖的 40 分鐘引擎小品
你扮演馴獸師,目標是收服傳說裡最出色的那些生物。每個回合固定跑三個階段:先從場上的卡片列抽兩張進手牌,接著進入行動——把手牌賣掉換成魔法石、把生物馴服起來、或付出代價將牠召喚到自己面前——最後結算已經召喚的生物所帶來的效果。牌庫收了世界各地神話裡的七十種生物,其中龍是最有價值、也是所有馴獸師都想要的一類。
最有意思的地方在於每張卡都身兼兩職。同一張生物既可以召喚到場上替你工作,也能直接賣掉變成召喚別人的資金,所以抽到什麼其實沒那麼重要,重要的是你判斷它在這一局裡是資產還是燃料。魔法石這套貨幣本身也和常見的資源系統不太一樣,有玩家覺得新鮮,也有玩家嫌它繞。而遊戲真正的高潮在中後段:場上生物一多,效果會開始互相觸發,一個回合滾出來的東西遠超前幾輪,那種從乾巴巴變成連鎖爆發的落差,就是它讓人想再開一局的原因。
拿它跟大型引擎遊戲並排,取捨會很清楚。展翅翱翔那類作品要花兩小時鋪滿一整片桌面,這款把同樣的樂趣壓進一盒卡牌和四十分鐘,每張牌的效果密度更高,但深度與變化幅度自然也小了一截。它比璀璨寶石多出不少卡片文字要讀,卻沒有到需要全神貫注的地步,剛好卡在輕鬆聚會和重策之間那塊很好用的位置。
喜歡看引擎跑起來的人最能吃到甜頭,這款把組合技的回饋壓縮在四十分鐘內,不必為了一次爆發熬上兩小時。想從輕度遊戲往上跨一階的人也適合,規則量不大,但已經開始要求你想兩三步。在意互動的牌桌可以放心,公開的卡片列讓你能刻意拿走對手需要的生物,桌上也有直接針對別人的手段,不是純粹各玩各的。
開玩前注意:BGG 上的投票把最佳人數放在 3 人,2~4 人都在推薦範圍,兩人也玩得起來,只是搶牌的張力會小一些。時間標示 30~45 分鐘,熟練後偏向前段。年齡上盒標寫 14 歲以上,BGG 玩家投票卻覺得 10 歲就行,落差主要來自卡面文字量而非策略難度。語言是最需要留意的一點:BGG 的語言依賴投票落在中等,卡片效果全靠文字表達,目前沒有中文版也沒有自製中文化,桌上若有人讀不動英文,先備一份對照表會順很多。另外有玩家提到卡面字級偏小,隔著桌子看別人場上的生物有點吃力。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
留下心得的人多半把它放在同一格:上手快、節奏短的引擎構築小品。有玩家形容它剛好落在「學起來夠簡單,又足以讓腦子保持運轉」的位置;也有人直接拿大型引擎遊戲來對照,說它像是把那種樂趣壓縮成一盒卡牌的輕量版。
保留意見集中在兩處。魔法石那套付費方式有玩家覺得別緻、替思考多加了一層,也有玩家嫌它繞得有點刻意。有玩家提到基礎盒的卡片變化不夠多,玩久了會想補擴充;另有玩家光看到搶牌與直接干擾的成分,就覺得這款可能不合自己的胃口,還有人遇過分數被單方面拉開、其他人整局都追不上的局面。線上版的實作則有玩家給了不錯的評價。
給正在挑遊戲的人:想要四十分鐘內看到組合技爆發,這款切入得很漂亮;如果你希望一盒就有大量變化,或牌桌上受不了被針對,那就得再想想。