沉船之謎

沉船之謎

可中文遊玩

The Shipwreck Arcana

年份
2017
人數
2–5 人・推薦 2-5 人(最佳 3-4)
時間
10–30 分鐘
重度
2.2
BGG 評分
7.4
建議年齡
12 歲以上(社群建議 10+)
語言
繁體中文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

流程十分鐘,難在解釋每張牌的放置條件怎麼讀

理解難度3/5・中等

第一局常要反覆確認牌義,才知道自己能傳什麼

精通難度3/5・中等

要從「沒放在哪裡」反推,幾局後才用得出來

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

把數字放上塔羅牌當暗號,讓同伴用邏輯反推你手上的命運

沉船之謎(The Shipwreck Arcana)是一款純邏輯的合作推理遊戲。世界已經沉沒,玩家們靠一副神祕的塔羅牌互相預言彼此的命運。輪到自己時,你從袋子裡抽出兩塊數字命運磚,選一塊放到桌面某張牌上——但每張牌都有嚴格的放置條件,例如只收特定範圍或特定關係的數字。放好之後,你不能說任何話,其餘玩家要從「他選了哪張牌、放了哪個數字」推論出他手上留著的另一塊是多少。猜對就化解危機,猜錯或拖太久,末日計數就往前推進。

它最迷人的地方在於資訊來自「沒有發生的事」。同伴放上去的那個數字固然是線索,但真正關鍵的是他明明可以放在另外兩張牌上卻沒有放——為什麼?把桌面上所有可用的選項一一排除,答案才會浮現。牌會隨著末日累積而褪色、變成一次性的能力並由新牌遞補,所以檯面組合每局都不同,而何時動用這些一次性資源也是全隊要一起判斷的事。

和同類作品比,它比瘟疫危機輕、也短得多,但腦力密度更集中:沒有地圖也沒有事件,就是純粹的數字邏輯。有玩家拿它和煙火(Hanabi)那類「限制溝通、靠出牌傳訊」的合作遊戲並列,差別在於這款要的是真正的排除推理,而不是記憶與默契。

喜歡數獨與邏輯謎題的人,這款幾乎就是多人版的推理題,很對味。想找合作遊戲但受不了有人主導全場的桌,輪流當行動玩家的設計讓每個人都必須自己想。三到四人的固定牌搭,這個人數的資訊量最剛好。

開玩前注意:人數二到五人,三到四人最好;五人時每輪等待的時間拉長,有玩家反映五人局拖到一小時,和盒標的十到三十分鐘差很多。年齡上盒標十二歲以上,BGG 玩家覺得十歲就行。卡面的條件敘述是這款的門檻——連母語人士都抱怨過措辭難懂,好在有中文版,能省掉很多爭執。最後提醒:它是那種贏了會覺得聰明、輸了會覺得只是資訊不夠的遊戲,若同桌有人不喜歡「一直在算」的感覺,先試玩再入手比較保險。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

設計師Kevin Bishop

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