
我們之中出了個叛徒
可中文遊玩The Menace Among Us
- 年份
- 2019
- 人數
- 4–8 人・推薦 5-8 人(最佳 7-8)
- 時間
- 40–60 分鐘
- 重度
- 1.8
- BGG 評分
- 7.0
- 建議年齡
- 14 歲以上(社群建議 6+)
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 中等文字,需要對照表
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
甲板上下兩種行動的差別要解釋,加上角色能力各異
第一局常搞不清楚打出的牌會怎麼被洗進暗牌堆
策略很快就會收斂到少出牌逼臥底現形
AI 整理
太空船漏氧、船員裡混著臥底的多人半合作陣營推理
一艘失去動力的太空船正在漏氧,你們必須合力修復系統、把能源拉回安全值,才能在空氣耗盡前活下來——但船員裡混進了假扮成同伴的臥底,一邊破壞一邊等著大家窒息。每個人隨機拿到一張身分卡,可能是忠誠船員、致命臥底,或是誰贏就跟誰的牆頭草;身分卡同時給你團隊目標與個人目標,再挑一位角色補進專屬卡牌,組成自己的牌庫。
最主要的機制是「甲板下」的暗牌:大家把牌面朝下打出去,洗在一起後才翻開結算,修復與破壞混在同一疊裡,誰做了什麼只能用機率去猜。若下去幫忙的人太少,船上的維修系統會自己補牌進來,而這套系統本身也被動過手腳,偶爾會塞進一張壞牌——這就是臥底的擋箭牌。甲板上的行動則是公開的,多半要消耗能源或氧氣,於是醫生救人這種好事,在臥底手裡剛好變成合法的浪費資源。想指認誰就發動投票,猜錯了,代價是又燒掉一批空氣。
它想做的是「一小時能收的太空叛徒遊戲」,把大型陣營推理的骨架壓縮進一副牌裡:有暗牌堆、有個人目標、有投票放逐,但省掉了大部頭作品那種漫長的鋪陳。和純粹靠嘴巴的社會推理相比,這款給玩家更多實際可做的事;代價是懸念被壓縮,牌一打多了就藏不住。
人多又想玩點有事做的推理,七、八人是它的甜蜜點,比純口頭遊戲多了一層牌面上的操作。喜歡太空求生主題的桌,漏氧倒數的壓迫感確實有出來。受不了長時間陣營遊戲的人,四十到六十分鐘就結束,不會耗掉整個晚上。
開玩前注意:這款吃人數,最佳七到八人,五人以上才推薦;四、五人時臥底幾乎藏不住,平衡明顯偏向船員,人不夠就別開。標示 40 到 60 分鐘,但設置偏繁瑣,每人要組自己的牌庫,實際上要多抓一段時間。卡面文字量中等,有中文版可用。年齡方面,盒標寫 14 歲以上,BGG 上的投票則低到 6 歲,實際門檻主要在讀卡與勾心鬥角的耐受度。另外牌裡有讓人「不能說話」的傷害效果,介意被剝奪發言的人請先知道。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
玩過的人常把它和大型太空叛徒遊戲相提並論:「壓縮版」「精簡版」是很常見的形容,優點在於一小時內結束、規則不難、還能容納到八人。比起純靠嘴的社會推理,有玩家覺得手上確實多了牌可以操作,「給了玩家不少事情做,而不是只忙著抓內鬼」。整體評價落在「不錯但不出色」這一帶。
批評相當集中。最大的問題是平衡:多位玩家認為臥底太難贏,只要大家統一每回合少出牌,壞人就無所遁形,有人玩了幾場船員全勝;也有人指出角色能力強弱懸殊。其次是人數,四到六人的場次有玩家反映臥底藏不住、不夠味,得七、八人才撐得起來。再來是幾個被點名的設計問題——有人抱怨設置太久、盒子大得沒必要,也有人直言「不能說話」的傷害牌是糟糕的設計。還有人覺得個人目標只是為了製造藉口,並沒有讓決策變有趣。
人常常湊得到七、八個、又想找一款一小時能收的陣營推理,這款堪用;如果你的期待是緊繃的攻防與難以識破的臥底,市面上有更好的選擇。