勃根地城堡:豪華版

勃根地城堡:豪華版

可中文遊玩

The Castles of Burgundy

年份
2019
人數
1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 2)
時間
70–120 分鐘
重度
2.9
BGG 評分
8.5
建議年齡
12 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

四種行動十分鐘講得完,但各類板塊的效果要邊玩邊補充

理解難度3/5・中等

第一局大致跟得上,只是常忘記哪些板塊該搶、幾時該賣貨

精通難度4/5・偏難

行動效率的差距極細微,玩上十局仍會發現更好的順序

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

用兩顆骰子把板塊一格格填進自己的領地,滿滿是小決策的經典歐式代表作

設定在中世紀的勃根地,每位玩家是一位領主,從一小塊封地開始經營。遊戲分五個階段、每階段五個回合,輪到你時擲兩顆骰子,用點數執行兩個行動:從公共板圖取一塊建築板塊放到自己的暫存區、把暫存區的板塊放進領地上對應的地形格、交付貨物,或拿取可以修正骰子點數的工人。板塊一放下就立刻生效,把領地上同色的區域填滿還有額外分數。

它最迷人的地方在於「骰子不是命運,是一份待處理的清單」。點數限制了你能拿哪塊、能放哪裡,但工人讓你微調點數,某些板塊又讓你多做一個行動、多拿一次貨、往回合順序前面插隊。於是每一輪都是在算:我這兩點該花在搶那塊快被別人拿走的板塊,還是先把手上的填進去換分數?決策顆粒很小、密度卻極高,一局下來幾乎沒有一步是白走的,這也是它多年來被當作歐式遊戲教材的原因。

和卡卡頌相比,它明顯更重,思考密度接近甚至超過璀璨寶石,但沒有農家樂那種資源餵養的壓迫感——你不會輸得很難看,只會發現別人每一步都比你多擠出一點價值。互動偏低,大家主要在公共板圖上搶板塊,各自的領地互不干涉。

想從入門遊戲往上跨一階的人很適合,規則不多但決策紮實。喜歡拼圖式滿足感的玩家會上癮,把一區填滿的手感非常好。追求玩家間激烈對抗的人要有心理準備,這款絕大部分時間是各玩各的。

開玩前注意:一到四人皆可,最佳人數是二人,四人時等待時間會拉長;有正式單人模式。時間標示七十到一百二十分鐘,人多要抓上限。年齡十二歲以上,盒標與 BGG 玩家的看法一致。板塊上幾乎沒有文字,語言完全不是門檻,也有中文版。這個版本的特別之處是收錄了十一個擴充,變化與耐玩度大幅提升,但也把單局撐得更長、要處理的東西更多——有玩家明確建議新手先玩基本內容,等玩上十幾二十局覺得膩了再加,否則第一次就會被淹沒。另外要留意板塊上的圖示偏小,有評論反映不易辨識,燈光不足時會很吃力。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(34 則)

共識是遊戲本身無庸置疑。有玩家稱它是「應該出現在每個人收藏裡的傑作」,說它是把自己帶進這個嗜好的作品之一,多年後仍然每次都玩得開心;也有人把它視為遊戲史上重要的一頁、經得起時間考驗的經典。針對這個收錄多個擴充的版本,最中肯的一則評論說得很清楚——它不推薦給剛接觸這款遊戲、或只玩過一到十局的人;但對已經能自動導航、覺得原版不再有挑戰的老手來說,擴充「重新點燃了它」。

保留意見幾乎全部落在製作而非玩法:新版美術與配色引發兩極評價,有人喜歡新色調,也有人直言比原版更難看;卡板印刷品質被多次抱怨;最實際的問題是板塊圖示太小、辨識吃力,有玩家因此把它換掉。也有人單純覺得主題薄弱,玩起來偏抽象。

給挑遊戲的人的總結:這套系統值得長期擁有,但擴充是給熟客的加料,第一次接觸請從基本規則開始。

設計師Stefan Feld

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