月神計畫

月神計畫

可中文遊玩

The Artemis Project

年份
2019
人數
1–5 人・推薦 1-5 人(最佳 3-4)
時間
60–75 分鐘
重度
2.9
BGG 評分
7.2
建議年齡
13 歲以上(社群建議 12+)
語言
繁體中文
文字用量
少量文字,可背或小抄
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

六個地點各有一套結算方式,得一區一區示範

理解難度3/5・中等

第一局常搞不清楚骰子點數在哪些地點是好是壞

精通難度4/5・偏難

要讀別人的骰子才知道該搶還是該讓,幾局後才有感

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

在木衛二冰層下用骰子搶位置蓋殖民地的互動型策略

月神計畫(The Artemis Project)把場景放在木星的衛星歐羅巴:冰殼底下是溫暖而富含礦物的海洋,各家殖民地在這裡搶著站穩腳步。每回合擲出自己的骰子,分配到盤面上的幾個地點——採能源、挖礦、標下建築、招募新到的殖民者、組隊下海探勘。放完之後各地點依規則結算,結束時看誰的殖民地發展得最好。

它的核心不是「放工人拿東西」,而是「看別人怎麼放」。同一個地點放的人愈多,分到的東西就愈稀薄,而且各地點對點數大小的偏好不同——有些地方大點數吃香,有些地方小點數反而有優勢,所以擲出一手爛骰不等於這回合完了。標建築是競標,探勘則需要大家一起投人手才划算,獎勵卻按貢獻分。整局都在算「我先放會不會被跟、我後放還剩什麼」,互動密度比多數同重量的歐式高得多。

重量上它比璀璨寶石往上跨一階,和電力公司差不多需要腦力,但比殖民火星輕、也短很多。同樣是骰子工人擺放,它把重心放在彼此干擾而不是自己養引擎——如果你喜歡各玩各的引擎構築,這款的擠位感可能會讓你不太舒服。

喜歡互相卡位的人,每一顆骰子放下去都是在跟人搶,桌面熱度很高。能接受骰運的策略玩家,骰子決定的是選項而不是結果,重點在怎麼把爛牌打好。想要中量級科幻主題的組合,一小時多結束,比大型太空遊戲好上桌。

開玩前:一到五人,BGG 投票三到四人最佳,五人時等待時間會拉長、地點也擠得比較兇。時間六十到七十五分鐘,教學另計。遊戲中的文字量不多,主要是建築卡與角色能力,而且有中文版,語言不成問題。另外它採可變開局,建築與地點配置每局都不同,這是耐玩度的來源,但也代表第一局很難從既有經驗判斷什麼值得投資,建議把各地點的結算方式攤在桌上邊玩邊看。建議十三歲以上,十二歲左右也跟得上。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

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