
煞有其時
可中文遊玩That Time You Killed Me
- 年份
- 2021
- 人數
- 2 人・推薦 2 人
- 時間
- 15–30 分鐘
- 重度
- 2.3
- BGG 評分
- 7.3
- 建議年齡
- 10 歲以上
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 幾乎沒有文字
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
基本規則五分鐘講完,新東西由章節慢慢加
三塊板互相牽動,第一局常漏算自己留下的分身
時間軸帶來的連鎖後果要打過好幾局才看得出來
AI 整理
同時在過去、現在、未來三塊棋盤上追殺對方分身的兩人抽象對局
桌上並排三塊 4x4 的棋盤,分別代表過去、現在與未來,兩名時間旅人各自在三個時代都有一個自己。輪到你時,選定專注標記所在那塊棋盤上的一個分身,替它做兩個動作:走一格、往未來跳一塊板,或往過去跳一塊板——往過去跳的時候,原地必須留下一個分身,因為你確實在那個時刻待過。把對手的分身推到板邊撞牆就算抹殺,當對手只剩在一塊板上有人時,你就贏了。
最迷人的地方是時間悖論被直接做成規則。你在過去多留一個自己,現在與未來的局面會立刻跟著改變;抹殺對手在過去的某個分身,他後面時代的部署也一起崩掉。等於同時下三盤棋,而三盤互相牽動。遊戲還分成四個章節,每章開箱新的規則與配件,難度一層層往上疊,是抽象遊戲少見的推進感。
規則量比卡卡頌還小,腦力負擔卻接近一盤認真的西洋棋。和一般兩人抽象棋比,它多了時間軸這層額外維度;和重策略比,它完全沒有資源管理或計分表,勝負純粹來自抓對手的破綻。這個取捨很明確:喜歡累積與經營的人會覺得空,喜歡純對抗的人會覺得清爽。
喜歡兩人抽象對局的人會直接吃到甜頭,棋感能派上用場又有新東西要想。想找有進度感的固定兩人組適合,四個章節可以分好幾晚慢慢開。討厭厚規則書的人也適合,它把複雜度藏在遊玩過程而不是說明書裡。
開玩前注意:固定兩人,沒有其他人數選項。一局 15 到 30 分鐘,實際上很容易連打好幾局。幾乎不需要看字,而且有中文版,語言完全不是門檻。章節必須依序開,內容一旦解鎖就回不去,想留給別人玩第一次的話要先想清楚。建議年齡 10 歲以上,但真正的門檻是耐不耐得住被將軍。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。