四帝共治

四帝共治

可中文遊玩

Tetrarchia

年份
2015
人數
1–4 人・推薦 1-2、4 人(最佳 1)
時間
20–40 分鐘
重度
2.2
BGG 評分
7.5
建議年齡
10 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
1 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

一回合花六點做移動、鎮壓、攻擊,十分鐘能講完

理解難度2/5・偏易

規則直白,第一局主要是還沒抓到威脅擴散的速度

精通難度3/5・中等

要幾局才學會什麼時候該留下鎮壓、什麼時候趕去救火

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

四位皇帝合力撲滅叛亂與蠻族入侵的小盒合作戰棋

三世紀末的羅馬帝國四面楚歌,戴克里先索性把皇位拆成四份。一到四人各自扮演一位皇帝,在同一張地圖上分頭救火:邊境有蠻族大軍壓境,內地有行省接連叛變,你們得趕在多數行省失控或羅馬陷落之前把局面壓下來。每位皇帝的回合很單純,花掉最多六點帝國點數,用來移動、渡海、綏靖、鎮壓或開戰,接著擲兩顆骰讓威脅繼續蔓延。

它的魅力在於「小盒子裝了一整盤棋」。規則短到十分鐘講完,但地圖上永遠有兩三處同時在燒,而你只有一個皇帝、六點行動;決定不去救哪裡,往往比決定去哪裡更重要。叛亂會沿著相連的行省串成一片,所以除了追著威脅跑,你還得經營自己的防線與連結,否則永遠在補破網。難度可以層層調整,內容物也附上多個獨立模組與歷史劇本,想加壓或換口味都有辦法。

和瘟疫危機的骨架很像——威脅擴散、玩家分頭滅火、輸的方式比贏的方式多——但它更精簡、更快,也更接近戰棋的味道:地圖是真實的羅馬帝國,敵人是有名有姓的蠻族與篡位者,沒有瘟疫危機那種角色特殊能力堆出來的組合技。作為戰棋則是相當入門的一款,不必查表、不用理解複雜的戰鬥系統。

想試試戰棋但被厚規則書勸退的人,這是門檻極低的一塊敲門磚。單人玩家,最佳人數就是一人,一個人操作四位皇帝毫無違和。常出門帶遊戲的人,盒子小、設置快,二十到四十分鐘就能收,很適合旅行或午休。

開玩前注意:最佳人數一人,二人與四人也在推薦之列,三人反而不在推薦名單上。標示時間 20 到 40 分鐘,第一局多半會輸得很快,反倒省時間。合作遊戲的老問題這裡也在——資訊全公開,容易變成一個人指揮全場,介意的話請先講好各自決策。幾乎不需要看字,也有中文版,語言不構成障礙。建議年齡 10 歲以上。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(37 則)

玩過的人給的印象大致落在同一個方向:小、快、意外地有深度。有玩家用「一到四人,小而深」「很棒的小系統」來形容,也有人提到盒子輕便、設置迅速,很適合旅行或假期帶著走。有人分享前兩局都讓羅馬淪陷,但很享受從失敗中學到的事——例如不能只追著叛亂跑,得同時把行省之間的連結經營起來,以及綏靖到一半要不要放手趕去別處,是每局最難的判斷。也有評論把它和瘟疫危機並列,覺得它更緊湊、等待時間更短。

保留意見主要有兩點。一是這類合作遊戲常見的「看穿系統」問題:熟了之後容易算出最佳解,樂趣會遞減,有玩家直言它在這方面稍嫌明顯。二是取得不易,好幾則留言都提到長期缺貨、要碰運氣才買得到。另外也有人覺得多人局與單人局的體驗差別不大,合作討論的成分有限。

如果你在找一款設置快、規則短、又能讓人真的動腦的合作小品,特別是常一個人玩的話,這款很划算;想要角色能力互相搭配、玩出組合技的合作體驗,它給不了。

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