特拉馬拉

特拉馬拉

可中文遊玩

Terramara

年份
2019
人數
2–4 人・推薦 3-4 人(最佳 4)
時間
120 分鐘
重度
3.4
BGG 評分
7.3
建議年齡
12 歲以上(社群建議 14+)
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度4/5・偏難

行動區、商隊、科技與軍事幾條系統要一次講完不容易

理解難度3/5・中等

圖示辨識偏難,第一局常要翻書確認資源與地形

精通難度4/5・偏難

工人幾時回收、軍力何時投資,前期一步錯就整局緊

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

青銅時代村落的工人放置,工人派出去要過一陣子才回得來

時間設定在西元前一千五百年左右的北義大利,玩家是聚落的族長,帶著族人狩獵、耕作、鑄造青銅器,並沿著河道往外探索、和其他村落交易。核心是工人放置:把族人派到板圖上的行動格取得資源、推進科技與軍事,最後比誰的氏族發展分數高。

真正讓它和一般工人放置不一樣的,是工人「回不來」這件事。放到某個標記之後的位置,工人要隔一段時間才會歸隊,等於你在替未來的自己排班——這一輪多做一件事,下一輪就少一個人可用。板圖上的行動格、商隊路線與輪次標記彼此牽動,位置每局還會依人數變動;再加上每人一張會在遊戲中「長大」並改變能力的角色卡,每局的起手感受都不太一樣。互動也不客氣:軍力可以壓過別人卡位,資源也搶得到。

重量上明顯比卡坦島或璀璨寶石重上一大截,接近農家樂那個檔次的資源緊繃感,但少了農家樂的餵食壓力,換成軍事與科技兩條要不要投資的抉擇。和多數工人放置相比,它前期特別緊,資源不太夠用。

喜歡緊繃資源管理的重度玩家:前兩三輪幾乎沒有多餘的一步,取捨很銳利。受不了純各玩各的人:搶資源、用軍力擋人的直接衝突在這裡是常態。四人固定團:人數越多板圖越擠,遊戲的張力也越明顯。

開玩前注意:BGG 最佳人數是四人,三人也推薦,兩人不在 BGG 的推薦人數內,不建議當兩人常備。實際一局約兩小時,加上教學要抓更久。盒標十二歲以上,BGG 玩家投票偏向十四歲。幾乎不需要讀文字,語言依賴極低,而且有中文版,語言完全不是門檻;反倒是圖示與美術的辨識度常被抱怨——資源和地形都是接近的褐綠色塊,前一兩局要花力氣分辨。桌面空間也要留足。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

分類古代

在 BoardGameGeek 上查看