重塑火星

重塑火星

可中文遊玩

Terraforming Mars

年份
2016
人數
1–5 人・推薦 1-4 人(最佳 3)
時間
120 分鐘
重度
3.3
BGG 評分
8.3
建議年齡
12 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
大量文字,需整套翻譯
中文化狀態
中文版
被玩過次數
4 次

學習曲線

需要投入
教學難度4/5・偏難

牌卡、產能、板塊、里程碑獎項要一次講完,示範不能省

理解難度3/5・中等

回合結構單純,但第一局常卡在算錢與判斷牌值

精通難度4/5・偏難

兩百多張牌的組合與里程碑時機,玩十局仍在調節奏

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

用兩百多張計畫牌把火星改造成宜居星球的重量級引擎構築

時間設定在 2400 年代,地球世界政府委託各大企業改造火星。每個人扮演一家企業,一局裡不斷買牌、打牌,一邊把溫度、含氧量、海洋覆蓋這三項全球指標往上推,一邊擴大自己六種資源的產能。每個世代分成三段:先從私下抽到的四張牌裡花錢買進手牌,接著輪流行動(打牌、認領里程碑、資助獎項、把植物換成綠地、把熱能換成升溫),最後結算產出。三項指標全部達標的那個世代結束後,用地球化評等加上各種分數決勝。

最核心的體驗是引擎構築:前期投下去的每一分產能,都是在賭後面幾個世代能回本。牌上的標籤與需求條件讓整副牌像一張互相咬合的網——不少牌要等溫度或含氧量到某個門檻才打得出來,於是別人推進指標時你也在受益,這種「共同建設但各自計分」的張力是它最漂亮的地方。除了打牌,六角格上的城市、海洋、綠地板塊要搶位置,里程碑與獎項則是先搶先贏,讓純算牌之外多了一層直接的地盤衝突。

重量級距上,它明顯比璀璨寶石重一大截,接近農家樂那一層,但方向完全相反:農家樂是逼你在什麼都缺的窘境裡取捨,這裡則是資源逐漸變寬鬆,難的是決定把錢押在哪條成長曲線上。和展翅翱翔同樣是打牌養引擎,不過牌庫量體與單局長度都是另一個級距,兩小時起跳。

喜歡引擎構築的老手,會在牌與牌的連鎖、標籤與需求的咬合裡找到很長的探索期。想從中量級往重策略跨一步的人,它的規則其實不算複雜,難的是資訊量,是很好的階梯。有固定牌友、願意坐兩小時的團體,重複開很划算,因為每局抽到的牌與企業都不同。反過來說,臨時湊局、有人隨時要離桌的場合就別開這盒。

開玩前:官方最佳人數是三人,一到四人都在推薦範圍,五人會明顯拖長且等待久;一人有正式的單人模式。盒標兩小時,新手團體第一局通常會更久,加上教學要抓兩個半到三小時。文字量很大,牌上全是效果敘述,好在有中文版,語言不成問題。桌面空間要留夠:主板之外每人還有一塊產能板,方塊容易被碰亂,建議別擠。擴充有序幕、殖民地、動盪、接續金星、希臘&埃律西昂等好幾盒,基礎版本身內容已經很足,不必急著加。年齡建議 12 歲以上。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(33 則)

好幾則評論把它放在近十年的個人前幾名,有人直接寫下「近十年最好的桌遊之一」,並稱讚牌的組合、引擎構築與板塊鋪設三層結構都很扎實。也有人提到錢一直很緊,逼你想辦法把收入做大,加上牌的集組要素,讓每局的路線選擇很有嚼勁。

抱怨相當集中在配件:玩家板上的方塊容易被碰亂、質感配不上內容量,也有人在等更精緻的版本。玩法上的保留意見多半是轉述評測的看法,擔心它偏數學、氣氛乾、玩家之間互動少,並對兩人局與五人局的體驗打問號;有玩過早期版本的人回報兩人局並不理想,也有人看完影片就覺得沉悶而決定不入手。

想要一台愈養愈順的引擎和大量牌組合,這是首選;想要熱鬧的互相干涉或一小時內結束的輕鬆一局,會失望。

擴充

在 BoardGameGeek 上查看