四方之地

四方之地

可中文遊玩

Tawantinsuyu: The Inca Empire

年份
2020
人數
1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 3-4)
時間
60–120 分鐘
重度
4.1
BGG 評分
7.4
建議年齡
14 歲以上
語言
簡體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

硬派燒腦
教學難度5/5・困難

五種工人、神明卡、神殿與征服四套系統,教學要一小時

理解難度4/5・偏難

零碎規則多,第一局幾乎全程抱著玩家指引

精通難度4/5・偏難

盤面每回合變形,擺放順序的取捨要很多局

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

把工人永久留在山城上、靠相鄰連鎖換取行動的重度印加策略

印加帝國題材的重度工人擺放。你把五種不同的工人放到庫斯科山城的各個位置,每個位置連著三個行動格,至少執行其中一個;關鍵在於放下去的工人會永久留在盤面上,而每當你新放的工人旁邊有同型工人相鄰,就多得一個行動。此外你的大祭司在山頂神殿裡繞行,離大祭司越遠的位置,擺放成本越貴。工人池抽乾時遊戲結束,結算神殿高度、征服的區域、織品與建築。一局一到兩小時。

最特別的是那套相鄰連鎖。盤面越到後期越擁擠,別人留下的工人同時是你的助力與障礙——放對位置可以一口氣連做好幾個行動,放錯就只剩一個;戰士還能把相鄰的工人直接移走,所以擁擠的狀態是動態的。另一層是神明卡:擺工人前要棄掉符號相符的神明卡或付金,而卡片本身的特殊能力又要先蓋出對應的雕像才能啟動,三個系統彼此綁在一起。

定位是純度很高的重度歐式,比殖民火星更重、規則細節也更多,方向則完全不同:那邊是長線引擎,這邊是每回合重新評估盤面的空間最佳化。它的樂趣接近解一道每回合都在變形的謎題,而不是把自己的引擎養大。

吃得下規則量的重策玩家才是目標客群,決策密度高、每一手都有得算。喜歡空間最佳化的人會很滿足,整局都在算相鄰與路徑。想輕鬆開一局的人不適合,零碎規則太多,放著一陣子沒玩就得重新查表。

開玩前注意:三到四人最好,一到四人都在推薦範圍,兩人時盤面太空、相鄰連鎖的樂趣會少一大截。時間標示六十到一百二十分鐘,第一次請直接抓三小時以上,光教學就要一小時。盒標與 BGG 玩家投票都是 14 歲以上。桌面幾乎沒有文字,有中文版。玩家指引做得很好但份量接近一整張 A4,遊戲中會一直翻;單人模式有官方機器人,不過有玩家反映它自己的規則太多、操作繁瑣,若是衝著單人入手要先評估。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

設計師Dávid Turczi

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