
天方夜譚:一千零一夜
可中文遊玩Tales of the Arabian Nights
- 年份
- 2009
- 人數
- 1–6 人・推薦 2-4 人(最佳 3)
- 時間
- 120 分鐘
- 重度
- 2.2
- BGG 評分
- 7.2
- 建議年齡
- 14 歲以上(社群建議 12+)
- 語言
- 簡體中文
- 文字用量
- 大量文字,需整套翻譯
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
移動、抽遭遇、查書、對照結果,流程本身很短
第一局照著書走就行,只需要適應查表
技能與命運的取捨不多,結果主要交給運氣
AI 整理
抽卡查書、把自己活成一千零一夜裡那個倒楣英雄的故事遊戲
你扮演《一千零一夜》世界裡的一名冒險者,帶著自己的任務在地圖上移動。每回合抽一張遭遇卡,由左右鄰座的人翻開厚厚的《故事之書》,依照對照表找出對應段落唸出來:你遇上了商人、精靈、盜賊或貴族,而你要選擇怎麼回應——偷竊、禮遇,還是拔劍。骰子與你身上的技能決定結局,而結局經常很離譜:一夜致富、淪為乞丐、被關進大牢、被迫成婚,什麼都可能。完成自己的任務並回到起點,遊戲就結束。
它的核心不是比誰算得準,而是製造故事。書裡有極大量的遭遇段落,同一張卡在不同狀態下會導向完全不同的結果,所以整晚最精彩的部分往往是牌桌上的笑聲,以及大家幫你解釋「你到底怎麼會變成那樣」。規則本身很淺,重量幾乎全押在敘事上,勝負只是讓故事有個收尾的藉口。
以複雜度來說,它大概和卡卡頌差不多,體感卻完全不同——與其說是桌遊,不如說是一本攤在桌上的「選擇你的冒險」小說,離角色扮演反而更近。如果你期待的是像電力公司那種可以最佳化、每步都算得出來的東西,這款會讓你非常挫折。
喜歡說故事、對角色扮演有興趣的人是它真正的受眾;不在意輸贏、只想要一段荒謬旅程的人會玩得很開心;三個人左右的固定牌友節奏最好,彼此還會幫忙補故事。
開玩前注意:BGG 票選三人最佳,二到四人在推薦內;人一多,每回合都要查書唸段落,等待時間會非常明顯,五、六人不建議。標示兩小時,實際上常常更久,請預留整個晚上。全程都在讀故事書,文字量極大,中文版幾乎是必要條件。年齡方面,盒標寫 14 歲以上,BGG 上的投票則落在 12 歲。最後也是最重要的:上桌前先跟同伴講清楚結果由運氣決定,想贏的人最好別坐下來。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
玩過的人多半同意,它與其說是遊戲,不如說是一台故事產生器。有人稱它為「說故事遊戲的標竿」,也有人形容成「桌遊版的選擇你的冒險」,並認為最大的樂趣在於替角色身上發生的怪事現場編理由。美術與那本《故事之書》也拿到不少好評。
抱怨則相當具體。第一是長度與失控:有人一局玩超過三個半小時,眼看就要抵達終點卻因為一次遭遇被強制變性,結果無法結束。第二是等待:有玩家提到人多時每回合都要查書、唸段落,五人局的空轉時間很難熬。第三是敘事斷裂,有玩家覺得只是「怪事甲接怪事乙」,段落之間沒有連貫;也有人直言在多人局裡它更像六個人各玩各的單人遊戲。另外有人反映家人玩過覺得重複性太高。
想要能操控的策略請直接跳過;想要一晚荒謬又好笑的旅程,而且找得到願意配合的三個人,它很難被取代。