台灣妖怪鬪陣

台灣妖怪鬪陣

可中文遊玩

Taiwan Monsters Brawl

年份
2016
人數
2–4 人・推薦 2、4 人
時間
30–45 分鐘
重度
2.3
BGG 評分
6.4
建議年齡
15 歲以上
語言
繁體中文
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

挑戰、擲骰、放符文三步驟,十分鐘可以講完

理解難度3/5・中等

符文成列與大絕的判定,第一局多半要翻規則

精通難度3/5・中等

取捨在哪條線該湊滿,幾局後才抓得到

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

用骰子和符文格陣讓台灣民間妖怪互相單挑的中量小品

玩家各自帶著台灣民間傳說裡的妖怪上場互相單挑。每回合你可以指名挑戰別人的妖怪,勝負靠擲骰決定,而骰出的符文要放進自己的妖怪板;板上的符文排成整列時就能發動大絕,再搭配法術卡拉高勝算。打贏拿分,最後分數最高的就是最兇的那隻。一局三十到四十五分鐘。

最有意思的是妖怪板上那個格陣。符文放在格子裡,同一顆符文往往同時屬於好幾條線,你把某一條長線湊滿發動強力攻擊,連帶就把旁邊幾條線拆散了——這回合打得爽,下回合可能就沒東西防守。真正的取捨在這裡,而不在骰子上。

重量落在偏輕的中量對戰小品,比璀璨寶石略重一點但一樣短,和常見的骰戰派對遊戲同一掛,差別在多了排列取捨這一層。它不是深度策略,骰子仍然很有話語權,適合當正餐前後的一道菜。

喜歡台灣在地題材的人是第一順位,妖怪選材從北到南,美術是不少玩家給高分的主因。想要互相干擾的人也對味,整局就是你打我我打你,沒有各玩各的空間。追求策略純度的人則要先降低期待,運氣成分明顯,輸贏常常在最後一擲。

開玩前注意:二人與四人是最好的人數,三人不在推薦之列;二人有專屬的對決模式,節奏最緊,四人則要接受不參與對決時的等待。盒標十五歲以上。是中文版,語言不成問題,不過有玩家反映規則書的說明不夠清楚,第一局建議先完整走一次對決流程再開始正式計分。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(14 則)

不少留言提到互動性高、美術亮眼。有中文玩家直接寫「玩家互動性很高,美術風格讚,非常推薦」,英文評論也認為格陣取用符文的設計確實有策略,不只是比大小;也有玩家偏好兩人對決模式,因為沒有人在旁邊乾等。

保留意見主要落在隨機性:有人認為骰子比重太高、策略空間有限,追趕落後者的補償規則也被指過度。另有評論覺得機制和主題的連結不深,玩起來像一組小遊戲,重玩幾次後新鮮感掉得快;也有人對美術與配件的評價相反,認為做得普通,規則書的敘述同樣被抱怨過。

想要的是熱鬧的互毆和在地題材,它值得一試;想要的是可鑽研的策略深度,就別在這裡找。

設計師Hung-Che Lin

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