接線總機

接線總機

可中文遊玩

Switchboard: A solo game of crossed lines

年份
2019
人數
1 人・推薦 1 人
時間
10–30 分鐘
重度
1.0
BGG 評分
6.7
建議年齡
8 歲以上
語言
繁體中文
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度1/5・很容易

移動卡片、接通同色兩端,一分鐘講完

理解難度2/5・偏易

規則沒有難處,難的是看出線路怎麼繞

精通難度3/5・中等

抓到剪枝思路前會卡關,抓到後難度直落

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

把同色電話兩端接成一條完整線路的三關單人解謎

扮演老式電話總機的接線生,把打進來的電話接到正確的對象手上。九張卡排成三乘三的格子,每張卡上畫著不同走向的線路;代表來電端與接聽端的方塊依顏色隨機擺在格子外圍。你要做的是移動卡片與方塊,讓同一種顏色的兩端被一條連續不斷的線接起來。全遊戲分三關,難度逐關上升,後面的關卡還會出現必須優先處理的插撥與緊急電話,而且所有電話都得在限定的步數內接完才算贏。

這其實比較接近一份會動的謎題而不是一場遊戲。每一步都是明確可算的,沒有擲骰也沒有翻牌的意外;壓力全部來自步數限制與線路彼此打結——你把這條接通了,往往就把另一條的路封死了。看著線在格子裡繞了十幾個圈才接上,那個瞬間的成就感是它最好的部分。

放在同類作品裡,它比大部分抽象棋類都輕,接近拼圖與紙筆解謎的家族,和迷宮式路徑遊戲的手感相近,差別在於這裡沒有對手,只有你和一個會愈收愈緊的期限。也因此它的耐玩度取決於你多久會看穿它的解法。

喜歡靜靜解謎的人,五分鐘擺好、專心想二十分鐘,節奏剛好。收桌前想收個尾的單人玩家,體積小、擺設快,隨時能開一局。要的是有敘事或角色成長的人,這裡只有純粹的路徑計算,主題只是好看的外衣。

開玩前注意:純單人,沒有多人模式;一局十到三十分鐘,實際上第一次挑戰三關可能會拖到四十分鐘。建議年齡八歲起,規則本身連小孩都聽得懂,難的是解法。玩法幾乎不需要讀文字,主要看線路圖形,加上已有中文版,語言不構成障礙。最大的坑是重玩性:一旦掌握了固定的思考模式,難度會明顯下降,適合偶爾拿出來玩而不是連續攻略。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(11 則)

共識是「漂亮又燒腦」。多數人喜歡它的視覺與配色,攤開來就很好看,也有玩家提到設定極快是一大優點。玩過的人普遍同意它確實燒腦,有玩家形容是「小巧但不好贏的有趣解謎」,也有人在打通第三關之後大呼過癮——那種突然開竅、一條線繞了十幾個圈才接通的體驗,是有玩家特別點名的高光時刻。

保留意見有兩種。一是類型定位:有人直言「這比較像謎題而不是遊戲」,說自己不是目標客群,但看得出來喜歡單人解謎的人會愛。二是重玩性,有中文玩家指出掌握思考模式之後很容易做策略剪枝,難度就掉下來了,偶爾玩玩可以,長期耐玩度不足。

如果你在找一款擺設快、視覺舒服、能安靜燒二十分鐘腦的單人小品,它相當稱職;若你希望一款遊戲能陪你反覆挑戰幾十局,這款的壽命可能沒那麼長。

設計師Mark Tuck

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