孫子兵法

孫子兵法

可中文遊玩

Sun Tzu

年份
2005
人數
2 人・推薦 2 人
時間
30 分鐘
重度
2.1
BGG 評分
7.0
建議年齡
10 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
少量文字,可背或小抄
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

各省押牌、翻開比大小,十分鐘內能講完基本流程

理解難度2/5・偏易

流程直覺,但規則書沒寫清哪些牌屬於進階局

精通難度3/5・中等

一次性強牌該留到第幾輪,玩過兩三次才會有判斷

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

兩人同時押牌爭奪五個諸侯國、拉鋸到最後一刻的小盒對決

西元前的中國,兩位玩家分別扮演孫子與昭王,爭奪五個地區的控制權。每一輪雙方把手牌暗押到各個地區,再逐區翻開;誰的牌面較大,就在該地增減軍隊,某些特殊牌則會改寫結果。計分標記從軌道正中央出發,隨著各地區的優勢往某一方移動,這種你來我往的拉鋸感貫穿全局。九輪之後結束,或是任一方把標記推到自己那端就直接獲勝。一局約 30 分鐘。

最關鍵的張力來自「有些牌一輩子只能用一次」。你手上的王牌在每一區都很好用,但用掉就沒了,而對手同時也在猜你敢不敢在這一區梭哈。因為是同時押牌、逐區揭曉,整局像是一連串小型的心理對賭:故意在一個不重要的省份丟強牌誘敵,或是全押某地把對手的資源拖乾,都是常見的手法。地區的價值又會隨著計分時機改變,所以什麼時候該認賠、什麼時候該硬撐,是每一輪都要重算的問題。

放在同類作品裡,它像是把大型區域控制遊戲的精華壓縮成兩人半小時的版本:規則遠比同類多人作品輕,抽象程度也高,主題比較像背景設定而不是體驗核心。

想找快速兩人對抗的人,三十分鐘就能打完一場完整的爭霸。喜歡心理博弈的玩家,一次性強牌的出手時機就是全部樂趣。追求主題沉浸的人要有心理準備,這比較接近有中國外衣的抽象策略。

開玩前注意:純兩人遊戲,一局 30 分鐘,年齡建議 10 歲以上。牌面文字不多,記熟幾張特殊牌就不再需要翻閱,也有中文版。要留意兩個坑:規則書對入門局與進階局該用哪些牌交代得不夠清楚,開玩前最好先講定;以及老手對新手的優勢非常明顯,建議第一場當作學習局,連打兩場再論勝負。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(36 則)

老玩家對這款相當有感情,常見的評語是「小盒子裡的大樂趣」「看起來簡單,玩下去比想像中有深度」。多數人喜歡它的節奏——快、緊、每一輪都有難以下手的抉擇,也有人把它列為自己最愛的兩人遊戲之一,認為平衡做得很好,是測試自己喜不喜歡區域控制類型的好題目。

抱怨則集中在兩處。第一是製作:圖板嚴重翹曲被多人提到,規則書的用詞與分級說明也被批評含糊,有玩家直言希望有另一家出版社重新製作。第二是門檻落差,先摸熟規則的人很容易輾壓第一次玩的對手,所以有人建議新手局刻意調整計分設定,或直接連打兩場。也有人覺得它終究偏抽象,玩過後興趣缺缺。

給挑遊戲的人的結論:能接受樸素外表與二手品項的話,這是一款被低估的兩人小盒;想要主題濃厚的體驗就別勉強。

分類古代
設計師Al Newman

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