
玩偶騎士團
可中文遊玩Stuffed Fables
- 年份
- 2018
- 人數
- 1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 4)
- 時間
- 60–90 分鐘
- 重度
- 2.5
- BGG 評分
- 7.4
- 建議年齡
- 7 歲以上(社群建議 8+)
- 語言
- 簡體中文
- 文字用量
- 大量文字,需整套翻譯
- 中文化狀態
- 中文版
- 系列
- 玩偶騎士團
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
骰袋與六色骰的用法要示範一輪才清楚
規則書組織鬆散,第一章常要來回翻找
難度偏低,重點在推故事而非鑽研最佳解
AI 整理
扮演布偶在故事書上冒險、保護小主人的親子合作戰役
一群布偶為了保護它們深愛的小孩,踏上對抗幕後黑手的旅程。最特別的是這款遊戲沒有傳統的圖板——整個遊戲裝在一本大書裡,書攤平放在桌上,左頁是這一章的地圖,右頁是劇情、選擇與特殊規則,翻頁就是換場景。輪到你時從袋子裡抽五顆骰,骰子的顏色決定你能做什麼:紅骰近戰、綠骰遠程、白骰替受傷的夥伴補棉花、黃骰搜索、藍骰特殊行動、紫骰萬用。你可以存起來、合併使用,或拆開來連續行動。
黑骰是這套系統的計時器:它會隨著回合累積,累積到一定數量就有敵人出現或發動攻擊,然後骰袋重置。於是每一輪都有一種「還能再貪一點嗎」的壓力。除此之外,布偶之間可以互相分骰子、分棉花,合作不只是口頭討論,而是實際把資源讓給隊友。章節之間有分歧,選擇會影響後續走向,再加上每一頁的地圖玩法都不太一樣——有時在打架,有時在追一台失控的板車——整體重複感比同類作品低很多。
放在同類作品裡,它是「有故事的入門級地城冒險」。比瘟疫危機輕,但單章時間更長;和幽港迷城那種硬派戰役完全不同層級,它不追求戰術深度,追求的是一家人一起把故事讀完的體驗。要留意它的一次性:故事講完就是講完了,重玩價值主要來自帶不同的人再走一遍。
想找一款能跟小孩一起玩的冒險遊戲的家長是最主要的對象,骰子顏色對應行動,小朋友很快就懂。喜歡敘事、把桌遊當共同閱讀的人會很享受這本書的設計與美術。追求策略挑戰的老手要有心理準備,不少玩過的人覺得它偏簡單、偏線性。
開玩前注意:四人最佳,一到四人都在建議範圍,單人也能完整跑完戰役。單章約六十到九十分鐘,整套故事要分好幾次玩,建議找能穩定聚會的組合開。盒標七歲以上,BGG 玩家覺得八歲比較合適。文字量非常大,幾乎每一步都要讀敘述,好在有中文版可玩。另外提醒兩件事:規則書的編排被抱怨過不好查,第一次玩前先花點時間讀熟會順很多;題材雖然可愛,但部分敵人與畫面偏陰森,對怕黑怕怪物的小孩要先斟酌。若想再延續,還有擴充《玩偶騎士團:嗨,兄弟》可以接下去。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
不少玩家稱讚它的製作與概念都很出色。「用一本書當圖板」的點子收到不少好評,有人說「每一塊板面感覺都不一樣,所以比同類的敘事冒險遊戲更不容易膩,故事也寫得相當好」。美術、模型與整體質感常被單獨稱讚,也有人形容它是「給小孩的絕佳戰役遊戲」。
保留意見有三類。一是規則書:有玩家直言這位設計師的故事書系列一貫的問題就是規則書寫得不好,明明是給家庭和孩子的遊戲,規則書卻成了入門門檻。二是難度與自由度:有人覺得「漂亮又聰明,但對我們來說不夠有挑戰性」,也有人批評選擇不多、運氣影響大、流程偏線性。三是題材,雖然主角是布偶,床底下爬出來的娃娃頭蜘蛛之類的敵人確實嚇人,有家長因此決定先不給孩子玩。
簡單說:把它當成一次和小孩共讀的冒險,它幾乎沒有對手;把它當成給老手的策略戰役,期待要放低一點。
擴充
- 玩偶騎士團:嗨,兄弟中文版