
要塞:二版
可中文遊玩Stronghold: 2nd edition
- 年份
- 2015
- 人數
- 2 人・推薦 2 人
- 時間
- 90 分鐘
- 重度
- 3.7
- BGG 評分
- 7.4
- 建議年齡
- 10 歲以上(社群建議 14+)
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 少量文字,可背或小抄
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
攻守兩套規則要分開講,雙方能做的事完全不同
第一局規則書查得兇,約第三回合才進入狀況
七回合的節奏與該把資源押在哪,要多局才抓得到
AI 整理
一方死守城堡、一方七回合內非破城不可的兩人不對稱攻防
一場攻城戰的完整敘事,只給兩個人玩。一方是守軍,人手永遠不夠,得修牆、造砲、訓練士兵,想盡辦法把城撐住;另一方是圍城的一方,兵源近乎無限,可以打造攻城器械、武裝與訓練部隊、甚至動用黑魔法儀式。七個回合內攻方攻進城堡就贏,撐過去就是守方贏。每回合雙方各自分配有限的行動,把力量投到城牆的不同段落,然後看那一段的攻防結果。
真正的賣點是不對稱到極致的兩邊體驗。攻方拿到的是目標卡,每張都在誘導你往某個方向出手;守方則握著暗置的防禦計畫,可以在對方以為吃定你的時候突然翻盤。二版還把攻方部隊在開局就擺上場,整體時間比初版短,節奏更緊。實際玩起來,守方永遠在「這一段牆要不要放棄」之間做痛苦的取捨,而攻方要計算的是把壓力集中在哪裡才划得來——主題與機制幾乎黏在一起,不像在算數學,像真的在守一座快撐不住的城。
份量落在重策略區,比電力公司或展翅翱翔重上一階,和幽港迷城那種需要投入的門檻接近,但它沒有戰役、沒有升級,九十分鐘一局結束,是把重度濃縮進單場對局的做法。相對地,它幾乎沒有多人局的彈性:這就是一款兩人專屬的對抗遊戲。
固定兩人牌搭、想找一款有份量的對抗作的人是最好的對象。喜歡主題壓過機制、要有代入感的人會非常吃這一套。討厭正面衝突或喜歡各建各的歐式遊戲的人請直接跳過,這裡從第一回合到最後都在互砍。
開玩前注意:只能兩人,沒有其他人數選項,湊三人以上就開不了。時間約九十分鐘,加上第一局的規則摸索,實際上要留更久。盒標十歲以上,不過 BGG 玩家覺得要十四歲才跟得上。板面文字不多,而且有中文版,語言不是問題。真正的門檻在規則書——有玩家反映它的流程說明不夠清楚,建議第一次玩前先自己順過一次回合流程,或做張回合小抄放在桌邊。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
玩過的人不少提到主題與機制的融合做得極好。有人形容它「把主題放在機制前面,卻仍然蓋出一款扎實的遊戲」,也有人說「沒有任何一處讓你覺得只是在玩規則」,並描述那種守到最後一刻、被步步進逼的壓力。不對稱設計也獲得肯定,另有玩家認為二版比初版更精煉、更緊湊。
保留意見有三種。一是規則書寫得不夠清楚,有人說得很中肯:「規則本身合理,但回合流程沒有一步一步交代,大概到第三回合才會豁然開朗」。其次是衝突濃度,有玩家坦言「不對稱設計很棒,但對我們來說太衝突取向了」。第三是門檻,有人光看就覺得它偏長偏複雜,擔心自己大概沒機會把它擺上桌;也有人提到二版為了縮短時間,在深度上做了取捨。
如果你有一位固定的對手、願意花第一局把規則磨順,這會是相當難得的兩人攻防體驗;如果你要的是隨手能開的輕鬆對局,它不會是那杯茶。