璀璨寶石

璀璨寶石

可中文遊玩

Splendor

年份
2014
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 3)
時間
30 分鐘
重度
1.8
BGG 評分
7.4
建議年齡
10 歲以上(社群建議 8+)
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度1/5・很容易

三種行動講完就能開始,示範一輪足夠

理解難度2/5・偏易

第一局常忘了算折扣,容易買太貴的卡

精通難度3/5・中等

幾局後才抓得到搶籌碼與貴族的節奏

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

拿寶石籌碼買卡片、讓折扣越滾越大的入門級引擎構築

扮演文藝復興時期的商人,買下礦場、商行與運輸,累積聲望。回合結構乾淨到不可思議:三選一,拿籌碼、買一張卡、或保留一張卡並拿走一枚萬用金幣。拿籌碼要嘛三種不同各一枚,要嘛同一種拿兩枚。買下的卡永久攤在自己面前,提供該色寶石的折扣,讓下一次採購更便宜,部分卡還直接帶分數。當你面前的卡色組合符合貴族的要求,貴族會自己來訪加分。先到十五分的人獲勝。

吸引人的地方在於雪球感。開局每張卡都貴得離譜,買下三四張之後突然發現整排卡都在射程內,那個從匱乏到寬裕的轉折是全場最舒服的一段。而唯一的直接互動也很純粹:籌碼是有限的,你多拿一枚對手就少一枚;看穿對方在存什麼顏色,搶先把那張關鍵卡保留走,是這款不多但足夠鋒利的惡意。

放在同類作品裡,它是引擎構築的入門磚:比卡卡頌抽象、比展翅翱翔輕得多,也沒有卡坦島的骰子與交易,運氣只落在翻出來的卡上。它不打算給你深度,它給的是節奏——三十分鐘結束,而且結束時你會想再來一局。

第一次接觸現代桌遊的人,三種行動、沒有一條例外規則,第一局就能玩得像樣。需要一款過場遊戲的團,重局之後拿它收尾,腦袋不用重新開機。喜歡最佳化的人,怎麼用最少回合湊到十五分,是一道每次牌面不同的計算題。

開玩前注意:二到四人,三人是最佳;四人時等待變長、關鍵卡被搶走的機率也高,混亂感較強,兩人則最緊湊。三十分鐘上下。盒標十歲以上,BGG 玩家覺得八歲就行。遊戲中完全沒有必要的文字,也有中文版。基本盒本身就完整,之後若玩膩了再考慮加「璀璨寶石:城市擴充」換一套目標即可。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(36 則)

被提到最多次的優點是好教與好收:規則簡單、節奏快、盒子小,很多人把它當成帶非玩家入門的固定選項,也有人說買回來第一週就玩了二十次。也有玩家指出它其實是輕量的引擎構築,買下的卡會變成之後的折扣,這種越滾越順的感覺是上癮的來源;有人認為兩人對局特別好。

保留意見同樣明確。有玩家覺得「太乾」——主題只是貼皮、決策不夠深,也有人直言不懂這款為什麼這麼紅。另一種抱怨是人多時的等待與分析癱瘓:明明是輕遊戲,卻有人在算牌算很久。還有玩家坦言自己玩久了就膩了。

想找一款人人都能上手、三十分鐘結束的常備款,這是最安全的答案;想找有嚼勁的策略主餐,它不會是。

設計師Marc André

擴充

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