
晝夜星
可中文遊玩Solenia
- 年份
- 2018
- 人數
- 1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 3)
- 時間
- 30–45 分鐘
- 重度
- 2.2
- BGG 評分
- 7.0
- 建議年齡
- 10 歲以上
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 幾乎沒有文字
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
一張牌只有兩種用法:採資源或交貨,十分鐘講得完
第一局常忘記地圖會移動,把牌壓在快消失的邊緣
要預判板塊翻面後晝夜互換,才排得出高效路線
AI 整理
在永晝與永夜的星球間開飛船送貨的輕中量牌卡策略
晝夜星(Solenia)這顆星球早就不再自轉,北半球永遠是黑夜,南半球永遠是白天。玩家駕著飛船在兩邊來回送貨:白晝的居民想要寶石與礦石,黑夜的居民急需木材與小麥。整局十六回合,每回合就做一件事——從手上打一張牌到中央五乘五的板塊上,壓在生產島就依牌面數字拿對應資源,壓在城市就用資源結掉運送訂單。唯一的限制是牌必須接在飛船旁邊,或接在自己已經打出的牌旁邊。
真正讓它有記憶點的是「星球會轉」。當有人打出零號牌,飛船就往前推一格;推到底時,最後一排板塊會被拆下來、翻面(夜變成晝、晨變成昏),再接回另一端。也就是說你現在鋪的那片區域,過幾回合會消失,而遠方那排等一下會翻成完全不同的地貌。再加上每張牌中間都挖了個圓洞,蓋上去還看得見底下的資源圖示,整個板面在視覺與規則上是同一件事。你不只在算現在能拿什麼,而是在算「它幾回合後會變成什麼」。
重量上它比卡卡頌再往上一階,和璀璨寶石差不多好入口,但多了明確的空間鋪設與時間軸;離農家樂那種資源緊繃的重歐式還很遠。可以把它想成一款有「地圖會跑掉」這個變數的輕量資源轉換遊戲,決策不多但每一步都要多看兩回合。
想從家庭遊戲往上跨一階的人,規則份量沒有增加多少,但要考慮的事情明顯變多了。喜歡空間擺放與路線規劃的人,牌要接在自己既有的區塊上,鋪法本身就是策略。單人玩家,盒內就有單人模式,可以用刷分數的方式一個人推。
開玩前:BGG 投票認為三人最好,一到四人都在推薦範圍,四人時等待時間會稍長一點但不至於難受。時間就是實打實的三十到四十五分鐘。語言完全不是問題——遊戲中幾乎沒有需要閱讀的文字,而且有中文版。唯一要留意的是桌面空間,板塊會不斷從一端拆下、接到另一端,擺放位置最好一開始就留好餘裕。年齡上十歲以上比較跟得上規劃的部分。
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