
骷髏牌
可中文遊玩Skull
- 年份
- 2011
- 人數
- 3–6 人・推薦 3-6 人(最佳 5-6)
- 時間
- 15–45 分鐘
- 重度
- 1.1
- BGG 評分
- 7.2
- 建議年齡
- 10 歲以上(社群建議 8+)
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 幾乎沒有文字
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
四張牌、蓋牌、喊數字、翻牌,三分鐘講完
第一輪就能完全跟上,沒有需要查的規則
規則沒難度,難的是讀人與建立可信的出牌習慣
AI 整理
賭自己能連翻幾張玫瑰而不見骷髏的純粹心理戰
每個人手上只有四張牌:三張玫瑰、一張骷髏。輪流蓋一張牌到自己面前,想繼續就再蓋一張,直到有人覺得夠了,改口喊出「我可以連翻幾張全是玫瑰」。其他人可以往上加碼,喊到最高的那個人必須自己動手翻,而且要從自己的牌堆開始翻起。全是玫瑰就贏下這一輪,翻到骷髏就當場失敗並失去一張牌。成功兩次就贏得整場。
它幾乎沒有機制可言,全部發生在人的腦袋裡。你蓋下第一張牌時對手就開始猜:那是玫瑰還是骷髏?你連蓋三張是有恃無恐,還是在鋪陷阱?加碼時要判斷的不只是桌面上有幾張牌,而是誰在什麼時候、用什麼表情放下那一張。因為喊價的人得先翻自己的牌,「我確定我這幾張是安全的」這件事本身就是可以拿來演的資訊。這種把所有元素削到只剩對視與沉默的設計,是它經典的原因。
重量比卡卡頌還輕上一大截,和璀璨寶石那種累積式的樂趣毫無關係,它更接近撲克桌上那段互相盯著看的時間。和一般派對遊戲相比,它不靠笑點也不靠混亂,而是靠緊張感——翻牌的那幾秒鐘,桌邊通常會安靜下來。
完全沒玩過桌遊的朋友是最好的對象,規則三分鐘講完,第一輪就能參與到底。喜歡唬人與讀人的玩家會直接吃到滿,這裡沒有任何運氣可以替你背鍋。想找暖場或收尾小品的桌很合用,拿出來就能開,結束也乾脆。
開玩前注意:BGG 上的投票最推薦五到六人,人多才熱鬧、資訊才夠複雜;三到四人可以玩,但選擇變少、心理戰的層次也會淡一些,兩人不支援。時間標示十五到四十五分鐘,通常偏短。幾乎不需要閱讀文字,又有中文版,語言完全沒有門檻,盒標十歲以上,BGG 玩家覺得八歲就行。唯一要提醒的是採用淘汰制,失敗的人會逐步失去手牌、影響力變小,如果太早失去骷髏,後面那段會比較無聊,所以人數多一點、局數短一點體驗最好。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
評價高度一致:這是最純粹的唬人遊戲之一。有人形容它是「濃縮在盒子裡的緊張與戲劇性」,也有人說「我從來沒贏過,但每次玩都很開心」;被特別稱讚的是它能在極少的規則下製造出真實的懸疑感,翻牌時的歡呼與哀號就是整場的高潮。另有玩家指名它是帶非玩家入門的首選,或是自己的固定唬人遊戲。
保留意見不多,但有一點值得知道:太早翻到自己的骷髏、手牌被拿掉之後,那名玩家的影響力會明顯下降,有人形容這種狀況下遊戲會變得單調。也有人買了之後湊不到人開,最後轉手出去——它需要的是願意互相盯著看的一桌人,而不是願意算分的一桌人。
想找一款規則短、氣氛強、隨時能拿出來救場的多人小品,這款幾乎是標準答案。